Joueur Attacker

Dagvadorj Davaasuren

Paramètres Attacker

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Paramètres et configuration de 100RA Attacker, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité1.72%
eDPI6803%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.7
AIM StatsDerniers 6 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.2

0.31

Précision des tirs à la tête

42.1%

46%

Tirs

11.64

12.28

Précision

13.9%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:52.799+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.799+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1819%

Poitrine

5255%

Estomac

1617%

Bras

66%

Jambes

33%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
V-SyncDésactivé46%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Occlusion ambianteÉlevé6%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des particulesFaible42%
Détail des shadersFaible52%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir1022%
Vibrance des couleurs1022%
Lumière bleue réduite092%
DyAcOff22%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Position prédéfinie262%
Décalage Z-1.572%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 6 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.106

0.24

Dmg avec l'AK-47

14.77

24.98

Élim. avec l'AWP

0.114

0.081

Dmg avec l'AWP

10.33

7.39

Élim. avec le M4A1

0.094

0.114

Dmg avec le M4A1

10.72

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu30%
FAQ
Attacker utilise une sensibilité de 1,7 associée à un réglage DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 680. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle équilibre précision et fluidité, permettant à la fois un visée précise et un placement efficace du réticule dans des situations de haute pression.
Attacker opte pour un style de réticule Classic Static avec une couleur cyan RGB, ce qui le rend visible sur la plupart des fonds de carte. Le réticule est minimaliste, avec un très petit écart et une longueur réduite, sans point central ni contour, ce qui réduit les distractions visuelles et aide à maintenir une concentration constante sur les cibles, soutenant des tirs précis en compétition.
Attacker utilise le moniteur ZOWIE XL2586X+, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités orientées e-sport. Ses réglages d'affichage incluent une vibrance des couleurs de 10, un égaliseur de noir réglé sur 10, une lumière bleue faible à 0, et le DyAc (Dynamic Accuracy) désactivé. Ces réglages améliorent la visibilité des ennemis et réduisent la fatigue oculaire, aidant à maintenir une performance optimale lors de sessions prolongées.
Attacker joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode échelle étirée. Cette configuration agrandit les modèles de joueurs et peut rendre les cibles ennemies plus faciles à repérer, un choix populaire parmi les professionnels cherchant un avantage visuel compétitif lors de matchs à enjeux élevés.
La souris actuelle d'Attacker est la ZOWIE S2-DW Black, associée au tapis de souris ZOWIE G-SR III. Cette combinaison offre un capteur fiable, une prise en main confortable et un glissement constant, essentiels pour maintenir une visée précise et des mouvements rapides pendant les matchs intenses.
Attacker privilégie à la fois la performance et la visibilité en désactivant V-Sync et G-Sync, en réglant les détails des shaders et des particules sur bas, tout en maintenant des paramètres élevés pour la texture des modèles et la qualité des ombres globales. Il utilise 4x MSAA pour l'anti-aliasing et active le boost de contraste des joueurs, garantissant des visuels nets et un gameplay fluide sans lag ni distractions inutiles.
Les paramètres de viewmodel d'Attacker incluent un champ de vision de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, avec une position prédéfinie de 2. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme de manière à maximiser l'espace de l'écran et la visibilité, permettant une meilleure conscience de l'environnement et des positions ennemies.
Attacker utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, conçu pour les professionnels de l'e-sport. Son taux d'interrogation élevé et ses interrupteurs tactiles offrent des temps de réponse rapides et des frappes fiables, critiques pour exécuter des mouvements rapides et des actions nécessaires dans les matchs de Counter-Strike de haut niveau.
Le casque de prédilection d'Attacker est le HyperX Cloud Flight, un modèle sans fil connu pour son profil sonore clair et son confort. Les indices audio précis sont essentiels dans Counter-Strike pour localiser les positions ennemies, et ce casque offre un son positionnel fiable, aidant Attacker à maintenir une conscience situationnelle lors de moments décisifs.
Historiquement, Attacker a alterné entre des sensibilités de 1,7 et 0,85 et des DPI de 400 et 800, indiquant une volonté d'expérimenter et d'optimiser sa configuration pour le confort et la performance. Cette adaptabilité suggère qu'il est attentif à l'impact de la sensibilité sur son gameplay, cherchant le parfait équilibre entre précision et agilité à mesure que son style de jeu évolue.
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