Dune: Awakening Notes de Patch Massif 1.1.10.0
  • 11:14, 05.07.2025

Dune: Awakening Notes de Patch Massif 1.1.10.0

Funcom a déployé une nouvelle mise à jour majeure pour Dune: Awakening, axée sur la correction de bugs, le polissage visuel et l'équilibrage du gameplay. Ce patch améliore tout, du monde d'Arrakis à la façon dont les joueurs interagissent avec les véhicules et l'interface utilisateur. Voici une analyse détaillée des changements apportés, avec les ajustements clés mis en évidence après chaque section.

                       
                       

Corrections du Monde

Le terrain rude du désert profond a été adouci grâce à de multiples corrections de bugs : textures étirées, angles de terrain abrupts, et objets mal placés ou flottants ont été corrigés. Les dangers environnementaux comme les radiations sont désormais plus cohérents, ne se réinitialisant plus lors de la déconnexion.

Le voyage en Ornithoptère semble désormais plus réaliste : les joueurs devraient remarquer une réduction des secousses, et les glitches de glissement infini ont été supprimés lors de la sortie des véhicules. De plus, les positions des personnages sont mieux synchronisées lors de l'embarquement et du débarquement des transports.

Corrections Principales :

  • Les effets de radiation persistent désormais correctement à la déconnexion.
  • Suppression des secousses de la caméra et des bugs de physique à la sortie de l'Ornithoptère.
  • Chemins bloqués et butin caché sous le terrain corrigés.
                    
                    

Améliorations des Véhicules et du Combat

Le combat a subi des ajustements importants, notamment dans les escarmouches de véhicules. Les roquettes tirées depuis les Ornithoptères endommagent désormais correctement les ennemis tout en infligeant seulement 25 % de dégâts aux alliés, rendant le tir ami moins pénalisant. Les effets visuels manquants, tels que les traînées de roquettes, la poussière et l'éclairage des explosions, ont été entièrement restaurés.

De plus, les problèmes liés aux réparations de véhicules ne consommant pas correctement les objets ont été corrigés, et les personnages apparaissant à l'intérieur des véhicules avec une mauvaise synchronisation ont été résolus. Désormais, les crashs impliquant des boucles infinies, des lance-roquettes et des armes mal échelonnées devraient être résolus.

Corrections Principales :

  • Les dégâts du tir ami réduits à 25 % pour les roquettes.
  • Les effets visuels des roquettes apparaissent désormais pour le tireur et les ennemis.
  • Les véhicules n'entrent plus dans des états de glissement infinis.
                       
                       
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Cinématiques & Histoire

Les scènes cinématiques telles que « Awaken Prescience » et « Water Shipper » supportent désormais les écrans ultralarges 21:9, et la lecture des animations a été corrigée (plus de poses en T maladroites). Les bugs de secousses de caméra qui entraînaient auparavant des crashs ont disparu, et l'éclairage des cinématiques a été affiné pour un flux visuel plus fluide.

Les bugs liés à l'histoire dans des quêtes comme "A Backup Plan" et "Assassin’s Handbook" ont également été corrigés. Le suivi des objectifs et les déclencheurs de dialogue fonctionnent désormais correctement, permettant une progression ininterrompue pour les nouveaux joueurs.

Corrections Principales :

  • Support ultralarge (21:9) ajouté aux principales cinématiques.
  • Lecture des animations corrigée dans plusieurs cinématiques.
  • Suivi des objectifs dans les quêtes principales désormais entièrement fonctionnel.
                     
                     

Corrections de Gameplay & Objets

Des problèmes cruciaux affectant le gameplay et l'inventaire ont été résolus. Les épées cérémonielles en Damasteel et leurs permis associés sont désormais conservés après la mort, et les valeurs d'armure ont été corrigées pour appliquer la protection prévue. Les sondes d'exploration affichent désormais des coordonnées de grille précises, les recettes de fabrication ne buguent plus avec des composants manquants, et les réinitialisations ne cassent plus les talents ou déployables basés sur les véhicules.

Corrections Principales :

  • Les statistiques d'armure affichent désormais les pourcentages de défense corrects.
  • Les permis et contrats ne disparaissent plus à la mort.
  • Les sondes d'exploration affichent les véritables emplacements de grille.
                          
                          

Interface Utilisateur

L'interface utilisateur voit un polissage bien nécessaire. Les joueurs peuvent désormais fermer les pop-ups de tutoriel avec la touche ESC, et les panneaux de contrat/inventaire ne se chevauchent plus. Les barres d'expérience, les écrans de fabrication, et les comparaisons de statistiques fonctionnent correctement, tandis que l'interface de réinitialisation ne déclenche plus de faux états d'erreur.

Les invitations d'amis sont désormais envoyées et reçues correctement, et les permissions de guilde fonctionnent comme prévu. Un petit mais utile changement : les descriptions des info-bulles pour l'XP, la fabrication et les spécifications de compétences ont été réécrites pour plus de clarté.

Corrections Principales :

  • La touche ESC ferme désormais instantanément les pop-ups.
  • Les onglets de contrat corrigés pour éviter les problèmes de mise en page.
  • Les barres d'XP se mettent à jour en temps réel ; plus de décalage visuel.
                           
                           
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Polissage Visuel & Audio

Le visuel a franchi un cap avec des textures d'armure améliorées, un ombrage du terrain et des effets de poussière pour les véhicules et les explosions. Les transitions lumineuses ont été ajustées pour une meilleure immersion pendant les combats et les cinématiques. L'audio a également bénéficié de mises à niveau majeures : les sons ambiants manquants dans les villes, les cris de mort dans les pièges à ventilateur, et les effets de remplacement dans les fusillades ont tous été remplacés. De nouveaux sons ont été ajoutés pour les explosions, les lancements de roquettes, et même les pings de scan.

Corrections Principales :

  • Audio des pièges à ventilateur corrigé à Carthag.
  • Audio de remplacement pour les roquettes et les scans remplacé.
  • Textures d'armure et de sable retravaillées pour une clarté 4K.
                          
                          

Ce patch représente une avancée majeure pour Dune: Awakening, signalant que Funcom écoute attentivement les retours des joueurs. L'accent mis sur la construction du monde, la clarté de l'interface utilisateur et la stabilité du système suggère que le studio s'engage à construire un MMO durable. Pour les vétérans comme pour les nouveaux joueurs, c'est un excellent moment pour retourner sur Arrakis et découvrir un monde plus immersif et fonctionnel.

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