[Exclusif] B1ad3 après la défaite face à MOUZ : « Nous perdions sur les micro-marges — 95 % du round était bon, puis 5 % bâclé »
  • 14:54, 28.07.2025

[Exclusif] B1ad3 après la défaite face à MOUZ : « Nous perdions sur les micro-marges — 95 % du round était bon, puis 5 % bâclé »

Après la défaite de NAVI contre MOUZ lors du match de qualification pour les playoffs de l'IEM Cologne 2025, l'entraîneur principal de NAVI, Andrii "B1ad3" Horodenskyi, a accordé une interview exclusive à Bo3.gg. Il a abordé l'adaptation continue de l'équipe avec makazze, le temps limité pour préparer les stratégies et les défis du côté T malgré un plan de jeu structuré.

B1ad3 a également réfléchi à l'approche mentale entre les cartes et pourquoi affronter une équipe bien rodée comme MOUZ est particulièrement difficile sans cohésion totale et routines tactiques approfondies. NAVI se retrouve maintenant dans le bas du tableau, où ils se battront pour une seconde chance de se qualifier pour les playoffs.

Qu'est-ce qui, selon vous, n'a pas fonctionné dans ce match ?

C'est un peu le jeu de draft. Nous devons corriger beaucoup de détails. Nous n'avons pas eu le temps de passer en revue tout notre livre de stratégies avec Drin [makazze], et dans des matchs cruciaux comme celui-ci, les marges comptent toujours.

Pensez-vous que makazze ne s'est pas suffisamment adapté à l'équipe, ou était-ce simplement un match malchanceux ?

Je pense que personne ne peut s'adapter dans ce monde en si peu de temps, donc il ne s'est pas adapté. Bien sûr, ce n'est pas physiquement possible.

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Malgré un bon départ sur Mirage, cela s'est transformé en match difficile. À 9:5, il y a eu une manche clé où les choses ont échappé. En y repensant, pensez-vous que vous devez changer quelque chose — peut-être votre vision de la carte ou vos positions ?

Je ne pense pas.

iM a fait un match incroyable, mais le reste de l'équipe a eu du mal — personne d'autre n'a même atteint 10 éliminations. Que se passait-il au sein de l'équipe pendant la carte ? Quelle était l'ambiance sur Teamspeak ?

Tout allait bien, l'ambiance était bonne. Je ne sais pas — en parlant de performance individuelle, vous devez demander aux joueurs comment ils se sentaient. Mais c'est toujours comme ça — un jour vous trouvez le bon timing et prenez de bonnes décisions, le lendemain c'est différent. Je ne pense pas que le problème venait de notre côté. Je pense que MOUZ a simplement très bien joué.

Donc il n'y avait pas de tension ou de disputes sur Teamspeak ?

Non, non, non.

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Pendant la pause entre les cartes, comment avez-vous essayé de remonter le moral de l'équipe ? Que disiez-vous pendant les temps morts ?

Comme une remise à zéro entre les cartes, chaque carte est différente. Une carte peut être une grande surprise de l'adversaire, une autre peut se dérouler comme prévu. Donc nous séparons toujours les cartes. Ce n'est pas un problème pour nous. Parfois, les gens perdent des matchs très difficiles, comme un clutch 1v1 — cela peut être difficile à surmonter. Ensuite, vous devez vous recentrer mentalement et oublier cela. Mais pour celui-ci, ça allait. Nous n'avions pas de grandes attentes pour ce tournoi — nous essayons juste de faire de notre mieux.

Donc pas de discours ou autre chose ?

Non, nous avons juste cette mentalité qu'une carte ne se connecte pas à la suivante. Il n'y a pas de continuité.

Sur Nuke, vous sembliez avoir trouvé une faiblesse clé dans le style de jeu de MOUZ. Qu'avez-vous remarqué exactement quand cela a fonctionné ?

Du côté CT, nous avons gagné une manche forcée — cela nous a beaucoup aidés. Nous avons deviné certaines choses correctement, comme les manches anti-forcées. Et vers le milieu du jeu, nous avons trouvé un composant clé pour les contrer. Nous avons essayé de l'utiliser, mais je ne peux pas dire quoi. La même raison pour laquelle nous avons un peu perdu — nous essayons de tout précipiter en peu de temps avec un nouveau joueur, et il est difficile de maintenir l'équilibre sur les cartes. Nous n'avions pas la même profondeur stratégique qu'avant. Du côté T, parfois vous devez exécuter des manches très précises et scénarisées, et nous perdions sur les micro-marges. Comme, vous jouez 95 % de la manche très bien, puis 5 % est bâclé — vous manquez quelque chose, et contre une équipe comme MOUZ, qui n'a pas changé sa composition et a de forts protocoles, il devient très difficile de jouer.

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