Riot Games ha publicado las notas del parche 9.05 de Valorant
Riot Games ha publicado las notas del parche 9.05 de Valorant

¡Ayer se lanzó la esperada actualización para el parche 9.05! Los jugadores pueden esperar cambios en varios agentes, reglas de conducta actualizadas, mejoras para consolas y correcciones de errores. Se han hecho cambios importantes a Astra, que ahora tiene 5 estrellas, y el rango de la habilidad Rendezvous de Chamber ha aumentado a 18 metros. El mapa Breeze también se ha actualizado y ahora está disponible en los modos No Clasificado y Juego Rápido en consolas.

También se han realizado cambios en las armas: Ares se ha vuelto más preciso al disparar sentado y su daño a la cabeza ha aumentado. Se han corregido errores en los mapas y mejorado el rendimiento en PC.

 
 

Todas las plataformas

Excusas de los Agentes

Omen

  • Hemos actualizado las líneas de voz de Omen y añadido nuevo diálogo para Viper, Clove, Iso y Vyse.

Chamber

  • Rendezvous: El radio de teleportación se ha incrementado de 13 a 18 metros. Chamber necesitaba algunos ajustes menores para permitirle competir por el espacio del mapa relativamente seguro mientras se mantiene cerca del ancla de Rendezvous. El alcance del ancla Rendezvous ha sido aumentado, lo que significa que será posible variar las tácticas más libremente, aplicar más presión agresiva y tomar posiciones inesperadas.

Astra

  • El número de estrellas se ha incrementado de 4 a 5. Después de que parte del poder de Astra se transfiriera de Gravity Well a Supernova Explosion y Dimensional Rift en el parche 7.04, Astra encontró difícil mantenerse al día con el resto de los especialistas. Dado que Astra tiene que elegir entre cumplir con sus deberes primarios como especialista y usar otras habilidades, este cambio le dará al agente más libertad para usar habilidades, sin tener que sacrificar la oportunidad de una ronda de humo completa.

Comportamiento del Estimulante

  • Los aumentos de combate, como la habilidad Empress de Reyna, pueden interferir con el disparo y afectar negativamente tu precisión. Esto debería permitir a los jugadores estimulados confiar en la memoria muscular y movimientos aprendidos al disparar sin estimulación. Este cambio solo afectará cómo la estimulación afecta el retroceso. El efecto acompañante de aumentar la precisión permanecerá igual.
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Comportamiento del Jugador

  • Las restricciones actuales en el modo Clasificado y Premier han sido cambiadas: ahora se aplican a todos los modos de equipo. Por lo tanto, los jugadores que estén sujetos a acciones disciplinarias debido a un comportamiento inaceptable no podrán unirse a la cola en ningún modo de equipo.

Cambios en Armas

Ares

  • El aumento previamente debilitado de la precisión al disparar desde una posición sentada ha sido removido: en lugar del valor estándar del 25%, se ha retornado al valor anterior del 40%.
  • El coeficiente de daño de disparo a la cabeza ha aumentado de 2.4 a 2.5.

Estos cambios están destinados a alinear los valores de daño por disparo a la cabeza con otras armas, así como a aumentar las posibilidades de mantener territorio con estas armas cuando se juega contra múltiples oponentes.

Correcciones de Errores

Cliente

  • Se solucionó un problema donde buscar en polaco, ruso o japonés usando la barra de búsqueda en el menú de Colecciones de Graffiti devolvería resultados incorrectos si ciertos caracteres estaban presentes en la consulta.

Mapas

Abyss

  • Se arregló un área donde el jugador podía aterrizar en un borde que estaba fuera del mapa.

Lotus

  • Correcciones visuales menores en varios lugares del mapa.

Icebox

  • Se corrigió un espacio donde era posible disparar a través de la puerta en Pipes A mientras se estaba en la Sala de Calderas en Medio.

Sunset

  • Se corrigió un hueco en el techo convertible sobre Chai B.
  • Se corregió la caja en Upper Mid para que los efectos visuales de daño de balas se muestren correctamente.

Campo de Tiro

  • Se eliminó un objeto temporal en el horizonte visible.
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Ayer

PC

Mejora del Rendimiento

  • Para reducir el tiempo de carga, el juego ha optimizado la lógica de multihilo y el orden de distribución de archivos en el disco. Tenga en cuenta que esto aumentará el tiempo de descarga e instalación del parche.

Comportamiento del Jugador

  • El Riot Voice Engine (RVE) ha cambiado en algunas regiones para incluir la grabación de voz para ayudar a los jugadores a entender las expectativas de comportamiento y las implicaciones técnicas asociadas con el RVE y el chat de voz.
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Ayer

Pasado PREMIER

  • Se añadió un botón para ver los mapas disponibles en los playoffs. Para ver el conjunto de mapas en los playoffs, necesitas hacer clic en el evento de Playoffs en el calendario en el menú Premier, y luego hacer clic en el botón “Mostrar conjunto de mapas” en la parte central del menú.

Consolas

Cambios en el Cliente

Sección de Progreso

  • La barra de tareas en la sección de progreso ahora mostrará el equipo del agente (si hay espacios libres). Anteriormente, solo se mostraban el Entrenamiento Básico, el Pase de Batalla y el Pase de Evento, y podía haber espacios desocupados.
 
 
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Transfers

Actualización de los Sistemas del Juego

  • Se añadió un nuevo deslizador de "Velocidad del Cursor en el Mapa" que permitirá acelerar o desacelerar el movimiento del cursor en el gran mapa, así como en los mapas de habilidades de agentes (por ejemplo, al usar el Skysmoke de Brimstone).

Cambios en el Mapa

  • Nuevo Mapa: El mapa Breeze aparece en los modos No Clasificado y Juego Rápido.

Correcciones de Errores

General

  • Se solucionó un problema donde el movimiento del cursor en el gran mapa, así como en los mapas de habilidades de agentes (por ejemplo, al usar el Skysmoke de Brimstone), se veía afectado por la configuración de la “Curva de Apuntado Base”.

Agentes

  • Selección de Objetivos de Habilidad

Se corrigió un problema donde el Sensor de Sonido de Deadlock, la Cámara de Cypher y la Rosa de Arco de Vyse no se podían colocar en algunas paredes durante la fase de compra.

Superior

  • Se corrigió un error debido a que el "EPI/centro" de KAY/O era destruido por "Ladrillos".
  • Se corrigió un error debido a que en superficies inclinadas la colisión con el "Ladrillo" tomaba más tiempo.
  • Se corrigió un error debido a lo que "Ardiendo" podría actuar incorrectamente al sortear brechas.
  • Se corrigieron casos de reproducción incorrecta de la réplica cuando el “Muro” era destruido.
  • Se corrigieron casos de corte prematuro de la réplica de la Rosa de Arco durante la reproducción.
  • Se solucionó un problema donde el resumen de combate podría mostrar habilidades incorrectas para Vyse.
  • [PS5] Se corrigieron raros bloqueos del cliente asociados con el uso de Steel Garden.

Omen

  • Se corrigió un error debido al cual, con algunas configuraciones de control, el uso de la habilidad “Desde las Sombras” no se podía cancelar.
  • Se solucionó un problema donde el Manto Oscuro se movía más lento de lo previsto.

KAY/O

  • Se corrigió un error debido al cual el orden de visualización de las habilidades de KAY/O era incorrecto en la interfaz.
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