DraculaN 4
гру 17 - гру 21
Partidos
Noticias de torneos
Récords
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
• Ancient
00:33s01:20s
Bajas con AK47 en un mapa
• Ancient
146.2379
Humo lanzado en un mapa
• Ancient
2714.0505
Humo lanzado en un mapa
• Ancient
2114.0505
Bajas con Glock en un mapa
• Ancient
31.4563
Daño de Glock (promedio/ronda)
• Ancient
134.3
Daño de USP (promedio/ronda)
• Ancient
13.65
Bajas con Molotov en un mapa
• Ancient
21.0724
Daño de Molotov (promedio/ronda)
• Ancient
72
Humo lanzado en un mapa
• Ancient
2214.0505
resultados y distribución de premios
1st lugar
Ganador
- $5 584
2nd lugar
- $2 792
3rd lugar
- $1 675
4th lugar
- $1 117
5-6th lugares
7-8th lugares
9-12th lugares
13-16th lugares
Mejores jugadores
Conjunto de mapas
Nuke
57%
43%
12
32
Mirage
56%
44%
19
25
Inferno
55%
45%
15
30
Ancient
52%
48%
17
22
Dust II
49%
51%
18
29
FAQ
DraculaN 4 está programado como un evento LAN de cuatro días en Bucarest, Rumania, del 18 al 21 de diciembre de 2025. El formato compacto significa un calendario de partidos muy apretado, lo que generalmente produce juegos de alta intensidad y hace que cada mapa sea importante para los equipos. Para los aficionados que planean asistir o seguirlo en vivo, esperen acción continua y un fin de semana de juego concentrado de Counter-Strike 2.
Los equipos participantes aún no han sido anunciados, por lo que las alineaciones finales y los enfrentamientos están por confirmarse por los organizadores. Históricamente, los eventos de DraculaN atraen una mezcla de contendientes regionales y algunos equipos internacionales, así que estén atentos a las confirmaciones tardías de plantillas e invitaciones. Una vez que se revelen los equipos, la página del torneo y los canales oficiales en redes sociales serán los mejores lugares para seguir los cuadros y horarios.
DraculaN 4 ofrece un pozo de premios total de 11,168 USD, con el ganador llevándose el 50% (5,584 USD), el segundo lugar ganando el 25% (2,792 USD), el tercer lugar recibiendo el 15% (1,675 USD) y el cuarto lugar obteniendo el 10% (1,117 USD). Aunque este es un pozo modesto en comparación con eventos internacionales importantes, las ganancias colectivas de los tres primeros de 10,051 USD aún lo hacen significativo para organizaciones más pequeñas y jugadores emergentes que buscan financiar viajes e inversión en plantillas. La estructura de pagos enfatiza el valor de llegar a la final, por lo que los equipos estarán incentivados a priorizar la consistencia a lo largo del evento.
Sí, DraculaN 4 está confirmado como un evento LAN en Bucarest, lo cual es muy importante para Counter-Strike 2 porque los LAN eliminan las ventajas de ping regionales y traen a la atmósfera del público al juego. Los entornos LAN a menudo conducen a un juego de equipo más disciplinado, ejecuciones tácticas más claras y momentos destacados de clutch, ya que los jugadores compiten bajo las mismas condiciones técnicas. Para los espectadores, los LAN tienden a producir jugadas destacadas más memorables y a veces resultados sorprendentes cuando los equipos se ajustan a la presión.
Esta es la cuarta entrega de la serie DraculaN, continuando una pequeña tradición de torneos que brinda a los equipos regionales y a los jugadores emergentes experiencia LAN y exposición. A medida que la serie crece, cada evento sucesivo ayuda a construir una reputación por descubrir talentos emergentes y proporcionar competencia constante fuera de temporada. Para los jugadores y organizaciones, desempeñarse bien aquí puede ser un trampolín hacia invitaciones más grandes y mayor atención de cazatalentos y patrocinadores.
Las cifras oficiales de audiencia y asistencia aún no se han publicado, por lo que las métricas exactas de transmisión y los conteos en la arena no están disponibles por ahora. Los organizadores suelen compartir esos números después o durante el evento si quieren resaltar el alcance y el compromiso, así que mantente atento a los canales sociales del torneo y los informes posteriores al evento. Una fuerte audiencia para un pequeño LAN aún puede traducirse en una exposición valiosa para equipos y patrocinadores.
Con el evento aún por venir, las evoluciones específicas del meta en DraculaN 4 dependerán de los parches recientes y la preparación de los equipos, pero los LAN a menudo favorecen ejecuciones directas y bien ensayadas y defaults disciplinados sobre estrategias experimentales. Se espera que los equipos se apoyen en un control de mapa confiable y un uso utilitario de piezas establecidas, y que los entrenadores ajusten roles claros para jugadores de entrada, apoyo y lurk. Debido a que la presión LAN magnifica los errores, los equipos que priorizan los fundamentos y la comunicación suelen rendir mejor en este entorno.
Las alineaciones y los equipos de entrenadores no se han publicado públicamente en este momento, por lo que las composiciones finales de los equipos aún pueden cambiar antes de que comience el evento. Es común que aparezcan actualizaciones de plantillas de último minuto o suplentes en LANs más pequeñas, lo que puede crear historias sorprendentes y oportunidades para que jugadores menos conocidos brillen. Los fanáticos deben estar atentos a los anuncios oficiales cerca de la fecha de inicio para confirmar las alineaciones y cualquier cambio notable en los entrenadores.
Incluso con un pozo de premios modesto, un buen resultado en DraculaN 4 puede ser significativo: aumenta la visibilidad de un jugador, proporciona ganancias tangibles para organizaciones más pequeñas y puede despertar el interés de equipos o patrocinadores más grandes. Debido a que este es un LAN frente a fanáticos, las actuaciones destacadas y los momentos clutch son más propensos a ser compartidos y recordados, lo que ayuda a construir marcas personales y recopilaciones de jugadas destacadas. Para novatos y profesionales en el borde, un buen desempeño aquí puede ser el catalizador para oportunidades más amplias en la escena.
Las rivalidades específicas y los enfrentamientos destacados aún están por determinar hasta que se anuncien los equipos y el cuadro, pero los eventos de DraculaN suelen generar rivalidades locales y narrativas emergentes a medida que los equipos regionales se enfrentan en LAN. Los fanáticos pueden esperar la mezcla habitual de equipos veteranos que buscan afirmar su dominio y recién llegados tratando de hacerse un nombre, lo que a menudo conduce a momentos dramáticos y jugadas virales. Una vez que se publique la lista de participantes, busca en los canales sociales y las discusiones de la comunidad para resaltar los enfrentamientos más esperados.
playoffs
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
20 гру
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
20 гру
20 гру
20 гру
21 гру
21 гру
Mejores jugadores valores por ronda
#
Jugador
Equipo
Conteo de mapas




