BLAST Bounty Spring 2025: Closed Qualifier
січ 14 - січ 19
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BLAST Bounty Spring 2025: Closed Qualifier: el primer gran evento en la escena profesional de CS2. El torneo clasificatorio se realizará en servidores europeos del 14 al 19 de enero de 2025. El formato de eliminación directa hace que cada partido sea decisivo, y todas las series se jugarán en formato Bo3.
Según el calendario del BLAST Bounty Spring 2025: Closed Qualifier, el torneo tiene un cronograma claro. Los equipos competirán en los playoffs, donde una derrota elimina a un equipo de la competencia. Esto aumenta la tensión, ya que cada error puede ser fatal. Las rondas iniciales determinarán los favoritos, y los partidos finales mostrarán quién ganará el derecho de competir en la final presencial.
Entre los participantes hay tanto equipos experimentados como nuevas escuadras. Todos ellos desean llegar al siguiente nivel. Se espera que equipos del top 10 del ranking mundial estén entre los favoritos, pero los equipos jóvenes también son capaces de sorprender.
Los partidos del BLAST Bounty Spring 2025: Closed Qualifier prometen ser espectaculares. Tanto las habilidades individuales de los jugadores como el trabajo en equipo serán decisivos. Durante el torneo, las estadísticas jugarán un papel clave al ayudar a evaluar los resultados de los jugadores y equipos.
Los resultados y actualizaciones de la tabla estarán disponibles después de cada partido, permitiendo a los aficionados seguir el progreso de los eventos. El torneo será un punto de partida importante para muchos equipos que buscan consolidarse en la élite mundial.
El calendario del BLAST Bounty Spring 2025: Closed Qualifier indica que el torneo será el comienzo de una temporada intensa donde los equipos competirán por el derecho a unirse a la élite de CS2. Un desempeño exitoso abrirá la puerta a competiciones mayores, y los equipos que no lleguen a las finales presenciales ganarán una experiencia valiosa para futuros torneos.
Récords
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:25s00:35s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6028
Daño de HE (promedio/ronda)
11.73.4
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:33s00:35s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6228
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:59s00:35s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
8128
Bajas con AK47 en un mapa
156.3792
Daño de AK47 (promedio/ronda)
59.625.2
Daño de USP (promedio/ronda)
13.54.9
resultados y distribución de premios
Mejores jugadores
Conjunto de mapas
Mirage
53%
47%
10
8
Train
53%
47%
4
16
Nuke
52%
48%
7
12
Inferno
47%
53%
9
8
Ancient
46%
54%
9
11
Anubis
46%
54%
6
13
Dust II
43%
57%
12
8
Información
playoffs
Mejores jugadores valores por ronda
#
Jugador
Conteo de mapas
1
8.8
1.14
0.59
116.91
4
2
8.1
1.09
0.57
110.26
4
3
8.0
1.00
0.58
106.20
4
4
7.2
0.88
0.62
93.34
4
5
7.1
0.91
0.62
95.52
4
6
7.1
0.80
0.64
91.58
4
7
7.0
0.77
0.46
81.59
4
8
7.0
0.85
0.63
91.33
4
9
6.9
0.81
0.66
81.95
3
10
6.9
0.82
0.65
87.79
6
11
6.9
0.79
0.66
88.09
2
12
6.8
0.83
0.72
93.20
5
13
6.8
0.93
0.71
84.44
2
14
6.8
0.75
0.54
83.28
6
15
6.8
0.82
0.60
78.88
5
16
6.8
0.84
0.73
87.72
6
17
6.8
0.84
0.66
95.17
4
18
6.7
0.79
0.57
80.04
6
19
6.7
0.81
0.74
92.95
3
20
6.7
0.70
0.65
84.48
2
21
6.7
0.81
0.66
88.25
5
22
6.6
0.77
0.58
81.81
4
23
6.6
0.75
0.69
81.57
3
24
6.6
0.73
0.67
86.44
5
25
6.6
0.79
0.67
81.78
4
26
6.6
0.80
0.58
78.12
5
27
6.6
0.72
0.68
83.66
4
28
6.6
0.74
0.63
74.56
4
29
6.5
0.73
0.43
74.50
4
30
6.5
0.73
0.61
79.58
3
31
6.5
0.80
0.75
85.98
3
32
6.5
0.74
0.70
77.89
2
33
6.5
0.72
0.63
72.81
3
34
6.5
0.61
0.37
69.44
4
35
6.5
0.76
0.70
80.24
2
36
6.5
0.80
0.67
76.80
2
37
6.5
0.78
0.65
81.68
3
38
6.5
0.72
0.67
82.90
4
39
6.4
0.72
0.67
84.68
6
40
6.4
0.69
0.61
74.70
4
41
6.4
0.73
0.83
77.10
2
42
6.4
0.75
0.61
72.46
4
43
6.4
0.70
0.71
78.05
3
44
6.4
0.71
0.54
71.12
3
45
6.4
0.76
0.78
79.22
2
46
6.4
0.74
0.58
72.03
4
47
6.3
0.71
0.58
69.17
4
48
6.3
0.71
0.60
77.54
5
49
6.3
0.70
0.67
78.27
3
50
6.3
0.70
0.71
80.68
6