BLAST Bounty Spring 2025: Closed Qualifier Turniej
січ 14 - січ 19
Wiadomości turniejowe
WięcejInfo
BLAST Bounty Spring 2025: Closed Qualifier — pierwsze duże wydarzenie na profesjonalnej scenie CS2. Turniej kwalifikacyjny odbędzie się online na europejskich serwerach od 14 do 19 stycznia 2025 roku. Format Single-Elimination sprawia, że każdy mecz jest decydujący, a wszystkie serie będą rozgrywane w formacie Bo3.
Zgodnie z harmonogramem BLAST Bounty Spring 2025: Closed Qualifier, turniej ma jasny plan. Drużyny będą rywalizować w fazie pucharowej, gdzie porażka eliminuje drużynę z dalszej rywalizacji. To zwiększa napięcie, ponieważ każdy błąd może być fatalny. Wstępne rundy wyłonią faworytów, a finałowe mecze pokażą, kto zdobędzie prawo do rywalizacji w finale LAN.
Wśród uczestników znajdują się zarówno doświadczone zespoły, jak i nowe składy. Wszyscy oni chcą osiągnąć kolejny poziom. Oczekuje się, że drużyny z pierwszej dziesiątki światowego rankingu będą wśród faworytów, ale młode zespoły również są w stanie zaskoczyć.
Mecze BLAST Bounty Spring 2025: Closed Qualifier zapowiadają się spektakularnie. Zarówno indywidualne umiejętności graczy, jak i współpraca zespołowa będą decydujące. Podczas turnieju statystyki odegrają kluczową rolę, pomagając w ocenie wyników graczy i drużyn.
Wyniki i aktualizacje tabeli będą dostępne po każdym meczu, pozwalając fanom śledzić rozwój wydarzeń. Turniej będzie ważnym punktem startowym dla wielu drużyn, które dążą do umocnienia swojej pozycji w elicie światowej.
Kalendarz BLAST Bounty Spring 2025: Closed Qualifier wskazuje, że turniej będzie początkiem intensywnego sezonu, w którym drużyny będą walczyć o prawo dołączenia do elity CS2. Udany występ otworzy drzwi do większych rozgrywek, a drużyny, które nie zakwalifikują się do finałów LAN, zdobędą cenne doświadczenie na przyszłe turnieje.
Rekordy
Rekord/Czas/Mapa
W/Ś
Ustaw według
Rywal
Czas trwania oślepienia flashem na mapie (sec)
01:25s00:35s
Oślepienie flashem na mapie (opp)
6028
Obrażenia od granatu (avg/round)
11.73.4
Czas trwania oślepienia flashem na mapie (sec)
01:33s00:35s
Oślepienie flashem na mapie (opp)
6228
Czas trwania oślepienia flashem na mapie (sec)
01:59s00:35s
Oślepienie flashem na mapie (opp)
8128
Zabójstwa za pomocą AK47 na mapie
156.3792
Obrażenia od AK-47(śr./runda)
59.625.2
Obrażenia od USP (avg/round)
13.54.9
wyniki i podział nagród
Najlepsi gracze
Mapy
Mirage
53%
47%
10
8
Train
53%
47%
4
16
Nuke
52%
48%
7
12
Inferno
47%
53%
9
8
Ancient
46%
54%
9
11
Anubis
46%
54%
6
13
Dust II
43%
57%
12
8
Informacja
playoffy
Najlepsi gracze wartość na rundę
#
Gracz
Liczba map
1
8.8
1.14
0.59
116.91
4
2
8.1
1.09
0.57
110.26
4
3
8.0
1.00
0.58
106.20
4
4
7.2
0.88
0.62
93.34
4
5
7.1
0.91
0.62
95.52
4
6
7.1
0.80
0.64
91.58
4
7
7.0
0.77
0.46
81.59
4
8
7.0
0.85
0.63
91.33
4
9
6.9
0.81
0.66
81.95
3
10
6.9
0.82
0.65
87.79
6
11
6.9
0.79
0.66
88.09
2
12
6.8
0.83
0.72
93.20
5
13
6.8
0.93
0.71
84.44
2
14
6.8
0.75
0.54
83.28
6
15
6.8
0.82
0.60
78.88
5
16
6.8
0.84
0.73
87.72
6
17
6.8
0.84
0.66
95.17
4
18
6.7
0.79
0.57
80.04
6
19
6.7
0.81
0.74
92.95
3
20
6.7
0.70
0.65
84.48
2
21
6.7
0.81
0.66
88.25
5
22
6.6
0.77
0.58
81.81
4
23
6.6
0.75
0.69
81.57
3
24
6.6
0.73
0.67
86.44
5
25
6.6
0.79
0.67
81.78
4
26
6.6
0.80
0.58
78.12
5
27
6.6
0.72
0.68
83.66
4
28
6.6
0.74
0.63
74.56
4
29
6.5
0.73
0.43
74.50
4
30
6.5
0.73
0.61
79.58
3
31
6.5
0.80
0.75
85.98
3
32
6.5
0.74
0.70
77.89
2
33
6.5
0.72
0.63
72.81
3
34
6.5
0.61
0.37
69.44
4
35
6.5
0.76
0.70
80.24
2
36
6.5
0.80
0.67
76.80
2
37
6.5
0.78
0.65
81.68
3
38
6.5
0.72
0.67
82.90
4
39
6.4
0.72
0.67
84.68
6
40
6.4
0.69
0.61
74.70
4
41
6.4
0.73
0.83
77.10
2
42
6.4
0.75
0.61
72.46
4
43
6.4
0.70
0.71
78.05
3
44
6.4
0.71
0.54
71.12
3
45
6.4
0.76
0.78
79.22
2
46
6.4
0.74
0.58
72.03
4
47
6.3
0.71
0.58
69.17
4
48
6.3
0.71
0.60
77.54
5
49
6.3
0.70
0.67
78.27
3
50
6.3
0.70
0.71
80.68
6