BIT

Bruno Lima

Configuración BIT

Descargar la config de BIT 2026
Configuración y ajustes de 9z BIT, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
DPI40038%
eDPI9202%
Sensibilidad2.300%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100067%
Sensibilidad de Windows689%
sensitivity 2.30; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.25

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

45.2%

46%

Disparos

13.09

12.28

Precisión

15.8%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.53

Punto centralNo
Longitud3
Espaciado-2
Grosor0.5
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo50
Verde250
Azul50
Alfa activado
Alfa200
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2025-09-22T12:14:50.219+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.219+00:00
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.5
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previa
Vídeo
Relación de aspecto5:45%
Resolución1280x96044%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Modo de escaladoStretched74%
Vídeo avanzado
Sombras dinámicasDesconocido61%
Modo de filtrado de texturasDesconocido34%
V-SyncDesconocido29%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido34%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido53%
NVIDIA G-SyncDesconocido61%
FPS máximos en partidaDesconocido61%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido34%
Calidad de sombras globalDesconocido41%
Detalle de textura del modeloDesconocido34%
Detalle de partículasDesconocido53%
Detalle de sombreadoDesconocido37%
Oclusión ambientalDesconocido53%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido53%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido53%
Viewmodel
vista previa
FOV608%
Desplazamiento X18%
Desplazamiento Y19%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida112%
Movimiento del arma (Bob)Falso47%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.203

0.24

Daño con AK47

22.27

24.98

Bajas con AWP

0.02

0.081

Daño con AWP

1.74

7.39

Bajas con M4A1

0.163

0.114

Daño con M4A1

17.61

11.76

Escala del HUD0.9520%
Color del HUDDesconocido28%
Tamaño del HUD del radarDesconocido30%
Zoom del mapa del radarDesconocido30%
Radar centrado en el jugadorDesconocido30%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido31%
Radar giratorioDesconocido30%
Preguntas Frecuentes
BIT actualmente utiliza el mouse Razer DeathAdder V4 Pro White configurado a 400 DPI con una sensibilidad de 2.30 y un eDPI de 920. Esta combinación es ampliamente preferida entre los jugadores profesionales por proporcionar un control preciso y un seguimiento consistente, permitiendo a BIT realizar ajustes rápidos y precisos durante escenarios de alta presión.
BIT utiliza una mira Classic Static con un diseño minimalista: un espacio de -2, longitud de 3 y un grosor delgado de 0.5, sin punto central. La mira es de color verde con valores RGB de (50, 250, 50) y un alfa de 200, ofreciendo alta visibilidad contra la mayoría de los fondos del juego mientras mantiene claridad y enfoque durante los tiroteos.
BIT juega en el monitor ZOWIE XL2546K, un modelo conocido por su alta tasa de refresco y rápido tiempo de respuesta, esenciales para el juego competitivo. Usa una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 5:4, configurada en modo pantalla completa y escalado estirado. Esta configuración aumenta el tamaño y la visibilidad de los objetivos, permitiendo a BIT detectar oponentes más fácilmente y reaccionar más rápido.
El teclado actual preferido por BIT es el Razer Huntsman V3 Pro TKL Green (Inédito), reconocido por su rápida actuación y diseño compacto, ideal para juegos de ritmo rápido y optimización del espacio en el escritorio. Aunque no se proporcionan configuraciones específicas de teclas en el juego, teclados mecánicos de alta gama como este permiten una entrada confiable y ejecución rápida de maniobras complejas.
Los ajustes de viewmodel de BIT están diseñados para una visibilidad clara del arma sin obstruir su campo de visión: un campo de visión de 60, desplazamientos de 1 en ambos ejes X y Y, y -1.5 en el eje Z, con posición preestablecida 1. Estos ajustes aseguran que el modelo del arma no sea intrusivo, proporcionando a BIT una vista equilibrada de su entorno y oponentes.
BIT actualmente utiliza los auriculares Razer BlackShark V3 Pro Black, conocidos por su audio direccional de alta calidad y comodidad durante sesiones prolongadas. Aunque no se especifican configuraciones de audio detalladas del juego, auriculares premium como estos son cruciales para localizar con precisión los movimientos enemigos y las señales ambientales, dando a BIT una ventaja auditiva en los partidos.
BIT confía en un procesador Intel Core i7-9700K emparejado con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2070. Esta poderosa combinación asegura tasas de cuadros consistentemente altas y baja latencia de entrada, ambas vitales para un juego fluido y tiempos de reacción rápidos en un entorno competitivo como Counter-Strike 2.
BIT utiliza el mousepad Logitech G640 Original, conocido por su textura de superficie consistente y gran tamaño. Esto proporciona un amplio espacio para movimientos de brazo de baja sensibilidad, asegurando un seguimiento preciso y predecible del mouse, lo cual es esencial para la precisión y consistencia demandadas a nivel profesional.
El mouse principal actual de BIT es el Razer DeathAdder V4 Pro White, pero históricamente también ha utilizado el ZOWIE EC2-B. La transición entre ratones con diferentes formas y tecnologías de sensores puede impactar la comodidad y precisión de un jugador, y la adaptabilidad de BIT al cambiar de equipo sugiere un alto nivel de competencia técnica y disposición para optimizar su configuración para un rendimiento máximo.
El HUD de BIT está escalado a 0.95, lo que reduce ligeramente el tamaño de la información en pantalla, maximizando el área visible de juego sin sacrificar la legibilidad. Aunque algunos ajustes de radar no están especificados, esta escala de HUD logra un equilibrio entre densidad de información y visión no obstruida, ayudando a BIT a mantener la conciencia situacional durante el juego de ritmo rápido.
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