Jogador BIT

Bruno Lima

Configurações BIT

Baixar config de BIT 2026
Configurações e setup de 9z BIT, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40041%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100069%
Sensibilidade2.300%
Sensibilidade do Windows691%
eDPI9202%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.30
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.25

0.31

Tiro na cabeça %

45.2%

46%

Tiros

13.09

12.28

Precisão

15.8%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.55

Ponto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-2
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho50
Verde250
Azul50
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:50.219+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.219+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

17100%

Peito

00%

Estômago

00%

Braços

00%

Pernas

00%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido36%
V-SyncDesconhecido32%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido36%
Qualidade global das sombrasDesconhecido43%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido35%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido36%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido56%
Detalhe do shaderDesconhecido39%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido56%
NVIDIA G-SyncDesconhecido64%
FPS Máximo no JogoDesconhecido64%
Sombras dinâmicasDesconhecido64%
Oclusão de ambienteDesconhecido56%
Detalhe de partículasDesconhecido56%
Alcance dinâmico altoDesconhecido56%
Vídeo
Resolução1280x96045%
Proporção5:45%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched73%
Campo de visão (FOV)609%
Deslocamento X19%
Deslocamento Y19%
Posição predefinida111%
BalançoFalso49%
Deslocamento Z-1.572%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.203

0.24

Danos por AK47

22.27

24.98

Kills por AWP

0.02

0.081

Danos por AWP

1.74

7.39

Kills por M4A1

0.163

0.114

Danos por M4A1

17.61

11.76

Escala do HUD0.9521%
Cor do HUDDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido32%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido32%
Radar girandoDesconhecido32%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido32%
Zoom do mapa do radarDesconhecido32%
FAQ
bit está atualmente usando um mouse Razer DeathAdder V4 Pro White configurado para 400 DPI e uma sensibilidade de 2.30, resultando em um eDPI de 920. Essa combinação proporciona um equilíbrio entre movimento rápido da mira e precisão no alvo, uma preferência comum entre jogadores profissionais que valorizam tanto a precisão quanto tempos de reação rápidos durante partidas de alta pressão.
bit utiliza uma mira Classic Static com design minimalista, apresentando um pequeno espaço de -2, comprimento de 3 e espessura fina de 0.5, tudo sem ponto central ou contorno. A cor verde da mira com alta visibilidade (RGB 50, 250, 50 e alfa 200) garante que ela se destaque contra a maioria dos fundos, auxiliando na rápida aquisição de alvos e mira consistente sem distração visual.
bit joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 5:4 em modo tela cheia e usa um modo de escala esticado. Essa configuração aumenta os modelos dos jogadores e simplifica o processamento visual, tornando os alvos inimigos mais fáceis de detectar e rastrear — uma vantagem que muitos jogadores de alto nível exploram para tempos de reação mais rápidos e precisão aprimorada.
bit confia no monitor ZOWIE XL2546K, renomado por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Esses monitores são preferidos na cena profissional, pois oferecem movimento ultra-suave e resposta imediata às ações do jogador, o que é crucial para manter o desempenho máximo durante as partidas rápidas de Counter-Strike 2.
O teclado atual escolhido por bit é o Razer Huntsman V3 Pro TKL Green (Não Lançado), que provavelmente oferece atuação rápida e um layout compacto. Embora teclas específicas não sejam detalhadas, a escolha de um teclado TKL (tenkeyless) sugere um foco em ergonomia e maximização do espaço na mesa para movimento do mouse, apoiando um jogo preciso e confortável.
bit usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Black, conhecido por seu som direcional claro e isolamento de ruído. Isso permite que bit localize com precisão os movimentos dos inimigos, passos e uso de utilitários, dando-lhe uma vantagem auditiva crucial tanto em situações de clutch quanto em jogo estratégico de equipe.
O histórico de equipamentos de jogo de bit mostra uma transição do uso do mouse ZOWIE EC2-B e periféricos Logitech G Pro X para os mais recentes dispositivos Razer. Essa evolução indica uma disposição para se adaptar e experimentar hardware para encontrar a combinação ideal que complemente seu estilo de jogo em evolução e atenda às demandas do ambiente competitivo atual.
Embora muitas configurações de vídeo avançadas não sejam especificadas, o uso de bit do modo tela cheia, escala esticada e uma resolução relativamente baixa de 1280x960 sugere uma priorização de altas taxas de quadros e visibilidade clara. Essas configurações reduzem a latência de entrada e a desordem visual, permitindo um foco mais nítido nos oponentes e em detalhes críticos do jogo.
bit opta por uma configuração de modelo de visão com um campo de visão de 60 e deslocamentos de 1 nos eixos X e Y, e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 1. Isso posiciona o modelo da arma ligeiramente à direita e mais baixo na tela, minimizando obstruções e maximizando a consciência periférica — uma abordagem que ajuda a rastrear oponentes e o uso de utilitários de forma mais eficiente.
bit joga no mousepad Logitech G640 Original, uma superfície grande de tecido conhecida por seu deslizamento consistente e poder de parada confiável. Tal mousepad proporciona a estabilidade e suavidade necessárias para flicks precisos e rastreamento controlado, ambos essenciais para o jogo de alto nível no Counter-Strike 2.
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