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Interviews
13:53, 05.02.2025
Ivan "iM" Mihai compartió sus perspectivas sobre la evolución de la escena tier-1 de CS2, subrayando los márgenes estrechos que separan a los equipos principales. En una entrevista exclusiva con Bo3.gg, el jugador de NAVI habló sobre la estabilidad del equipo, su rivalidad con Spirit y los desafíos que plantea el formato MR12, arrojando luz sobre lo que se necesita para mantenerse a la cabeza en este entorno altamente competitivo.
Tu partido contra Team Spirit determinará mucho esta temporada. ¿Estás de acuerdo en que hay una brecha entre tu equipo, Spirit y otros en términos de comprensión del juego y química?
Creo que la razón principal por la que estamos por delante es la estabilidad. No hemos hecho cambios en la plantilla, mientras que otros equipos principales han tenido que resetear y empezar de nuevo después de hacer uno o más cambios. Incluso un solo cambio significa gastar tiempo en reconstruir y corregir errores.
¿Y qué hay de Spirit? ¿Ves una diferencia en el estilo de juego?
Obviamente, tenemos diferentes estilos y enfoques, pero no diría mucho más allá de eso.
Spirit ha sido un oponente difícil para ti. Si se encuentran nuevamente en BLAST, ¿crees que puedes adaptarte como lo hiciste en Katowice?
Si los enfrentamos nuevamente en una final, será un partido increíble. Son un equipo difícil para nosotros, pero si nos preparamos bien y jugamos con la misma confianza que antes, nos facilitaremos las cosas y ofreceremos un gran espectáculo.
¿Sientes que has superado a Spirit en algún aspecto, como la puntería o situaciones de clutch?
No se trata de la puntería o los clutches; se trata de todo. Hoy en día, los partidos se ganan por pequeños detalles. El equipo que comete menos errores tendrá la ventaja, por lo que nuestro enfoque está en minimizar errores y leer bien el juego.
Al prepararse para Spirit, ¿es suficiente con bloquear a Donk, o tienen un enfoque más refinado?
Siempre seguimos nuestro propio plan de juego, independientemente del oponente o los jugadores individuales.
Entonces, ¿no se preparan específicamente para Donk?
No, no distinguimos jugadores individuales.
EliGE mencionó que MR12 necesita más rondas de armas. ¿Estás de acuerdo? ¿Qué cambios sugerirías?
La única solución real sería traer de vuelta el formato antiguo. Con MR12, perder tres rondas consecutivas te pone en una situación difícil, forzando rondas eco que rápidamente se convierten en un gran déficit. Perder ambas pistolas y las compras forzadas subsiguientes a menudo resulta en una situación de 8-0, haciendo que las remontadas sean extremadamente difíciles.
¿Preferirías MR15 o una reestructuración de la economía para MR12?
Preferiría MR15.
Durante los torneos, ¿quién gana más en los choques de puños entre B1T y Aleksib? ¿Tienen alguna técnica de celebración única?
No hay movimientos especiales, solo choques de puños. A veces, después de un gran clutch o momento clave, damos choques de manos, pero el 95% del tiempo son solo choques de puños.
Tu equipo es excelente elogiándose mutuamente. ¿Lo hacen intencionalmente para mantener el ánimo? ¿Cuál es el mejor cumplido que has recibido de un compañero de equipo?
No puedo recordar el mejor, pero siempre nos apoyamos cuando alguien juega bien. Es importante para la motivación. Si un equipo permanece en silencio, la energía puede disminuir y podrías perder la pasión por jugar.
No cambiaron su plantilla, pero ¿hizo B1ad3 algún ajuste interno después del descanso?
No intercambiamos posiciones, pero cambiamos la forma en que jugamos ciertos mapas como equipo.
El año pasado, tus resultados de otoño a diciembre fueron inconsistentes, pero este año, lo están haciendo muy bien. ¿Fue por fatiga, demasiados viajes, o algo más?
Estábamos quemados. Pasar de torneo en torneo sin un descanso fue duro. Jugamos en seis finales seguidas, lo que significó no tener días de descanso — un evento terminaba y viajábamos inmediatamente al siguiente. Ese calendario pasó factura.
¿El desfase horario les afecta mucho?
La única vez que realmente sentí el desfase horario fue en Singapur para las BLAST World Finals. Era similar a la zona horaria de China, así que cuando jugamos después en China, estábamos mejor preparados.
Su objetivo no es solo ser un equipo principal, sino el mejor. Comparado con Spirit, FaZe y otros, ¿sientes que tienes lo que se necesita esta temporada?
Ahora mismo, los cinco mejores equipos están muy cerca, incluso los mejores diez. Cualquiera puede vencer a cualquiera. Con herramientas como Skybox, los equipos tienen más datos que nunca, lo que facilita la preparación. Es por eso que los partidos son tan competitivos: los pequeños errores marcan una gran diferencia.
NAVI ha llegado a las semifinales de IEM Katowice 2025, donde aguardarán ansiosamente a su próximo oponente. Se han clasificado directamente y siguen siendo uno de los favoritos del torneo. Sigue las noticias, horarios y resultados del torneo aquí.
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