Interviews
14:38, 03.11.2024
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Нuestras conversaciones tuvieron lugar con el jugador de B8 Esports en CS2, Oleksii “alex666” Yarmoshchuk. En la entrevista, discutimos los resultados del equipo en Elisa Masters Espoo 2024 y ESL Challenger Katowice 2024, su periodo en los dudosos MelBet Team y Betera Esports, así como el próximo RMR para el Perfect World Shanghai Major 2024.
¿Sientes cansancio después de un apretado calendario de octubre?
No hay cansancio como tal, pero sí, debido a que octubre fue muy intenso: bootcamps, vuelos, torneos LAN, es un poco agotador. Jugamos unos 20 partidos, pero da la impresión de que jugamos muchos más.
¿Qué etapas en el desarrollo de tu carrera te llevaron a participar en torneos LAN de alto nivel?
Cuando comencé la carrera, asistía a algunos láns locales en Kiev. Luego, cuando llegué a un equipo de esports decente como B8, aunque había algunos resultados, el LAN seguía siendo un lujo. Salimos dos veces en el RMR, pero no a ningún otro lugar. Esta vez ya jugamos en Elisa Masters Espoo 2024, ESL Challenger Katowice 2024 y habrá un RMR en 2-3 semanas. En LAN primero hay que jugar algunos juegos para acostumbrarse a los oponentes. Antes de los torneos, tuvimos un bootcamp en Belgrado, pero el objetivo principal no era entrenar CS intensamente, sino más una actividad de team building.
¿Qué actividades ayudaron a su equipo a acercarse durante el bootcamp?
Simplemente hablábamos mucho y pasábamos tiempo juntos. Jugamos scrims y luego podíamos ir a jugar tenis de mesa, billar o ver algunas películas juntos. De esta manera, el team building mejoró.
¿Hubo situaciones divertidas durante el bootcamp?
Teníamos habitaciones separadas, así que no puedo recordar situaciones particularmente graciosas. Tuvimos un día libre cuando salimos a pasear por la ciudad y eso fue todo. Fue un bootcamp sistemático.
¿Qué les dio la confianza en sus habilidades después del bootcamp y los torneos?
Por el bootcamp en sí, esos 10 días, no creo que sintiéramos algo en particular. Esa sensación comenzó a cambiar cuando empezamos a ganar partidos en LAN, especialmente después del ESL Challenger Katowice. Después de vencer dos veces a Eternal Fire, nos dimos cuenta de que no estábamos tan lejos de los jugadores de la escena Tier 1.
¿Cómo evalúan sus posibilidades contra otros equipos en el torneo?
Sabíamos que podíamos ganar a cualquier equipo en este torneo. Entendíamos que no éramos tan débiles en comparación con cualquier equipo del torneo. Lo principal era no cometer muchos errores durante el juego. Así funcionamos. Simplemente hay que jugar nuestro propio juego.
¿Están satisfechos con la actuación del equipo en ESL Challenger Katowice?
Creo que sí. Seguro en el ESL Challenger Katowice. Sobre Elisa no estoy seguro. Allí ganamos contra equipos no tan fuertes y las impresiones fueron mixtas. Pero después de ESL Challenger, creo que todo el equipo está contento, porque mostramos un buen rendimiento. Podíamos haber ganado también la final, pero parecía que se habían preparado más para nosotros. Tuvimos solo 30 minutos después de la victoria en la semifinal contra paiN y fue un poco difícil. Fue un juego agotador y por eso SAW nos derrotó fácilmente. Sin oportunidad.
¿Cómo difiere el juego contra equipos en los formatos best-of-1 y best-of-3?
En línea fue bastante fácil, y luego cuando jugamos best-of-1 en ESL Challenger, parecía que sabíamos que debíamos ganarlos. Todo iba bien, pero perdimos un force y comenzaron a hacer snowball. Así fue como nos ganaron. En best-of-3 queríamos hacer contra ellos lo mismo que hacíamos en línea, pero esta vez se prepararon mejor que en línea.
¿Cómo afectan las actuaciones en torneos LAN a su confianza antes del RMR?
Posiblemente sea así. Pero siento que simplemente se construye una gran confianza. Cuando vas a un torneo antes del RMR y ganas contra muchos equipos fuertes, eso te da un gran impulso. Ya sabes que estás preparado para el próximo LAN. También tienes una ventaja sobre los equipos que llegaron al RMR a través de clasificación en línea y no jugaron anteriormente en LAN. Siento que tenemos una ventaja sobre esos equipos, ya que ya hemos jugado dos LANs antes del RMR. Se podría decir que tenemos nuestras cicatrices.
¿Cómo es el proceso para obtener visas para participar en el torneo en China?
Estábamos esperando boletos e invitaciones de los organizadores. Ya nos lo proporcionaron todo y por eso hoy o mañana iré a solicitar la visa para China. No tarda mucho, alrededor de cuatro días. Se podría decir que estamos listos.
¿Hubo problemas para obtener visas para el equipo que vive en Europa?
Todos en nuestro equipo viven en Europa y no parece haber problemas para obtener una visa o algo así. Solo necesitamos mostrar un documento que demuestre que estás legalmente en Europa. Te hacen la visa y listo. Hasta ahora, no hemos tenido ningún problema con eso.
¿Cómo se suele desarrollar la carrera de los jugadores de esports, incluida la tuya?
Creo que, si hablamos de la preparación, es igual para todos. Si hablamos de nuestro equipo. Creo que todos los jugadores de esports comienzan en línea y no es que vayan de LAN en LAN de inmediato. Todos inicialmente se destacaron en línea y luego recibieron invitaciones a buenos equipos. Para mí fue lo mismo. Para cada uno es diferente. Cada uno necesita su tiempo para adaptarse a la atmósfera de los torneos LAN.
¿Ha afectado la guerra a tu motivación y desarrollo como jugador de esports?
Mi familia ya vivía fuera de Ucrania antes de la guerra, así que allí tengo solo a dos abuelas y dos abuelos. Me preocupo un poco por ellos. La guerra definitivamente me ha afectado. Los jugadores que ahora juegan desde Ucrania tienen muy pocas opciones para desarrollarse. Debido a esto, los jugadores ucranianos pierden motivación.
¿Cómo decidiste unirte al equipo MelBet Team, sabiendo de su origen ruso?
Hubo una situación así. Fui a visitar a mi madre en Italia y no tenía opciones. Tenía algunas ofertas en la región de NA y otro equipo, no recuerdo. Luego recibí una invitación para MelBet Team. El entrenador allí era starix. Sabía sobre su reputación, pero me dijeron que jugaríamos bajo la bandera ucraniana y que los dos rusos en el equipo no vivían en Rusia, nunca lo hicieron y estaban en contra de la guerra.
¿Te preocupaba que MelBet estuviera vinculado a empresas rusas?
Cuando llegó la oferta, me enteré de inmediato que la casa de apuestas era 1XBET y que no estaba registrada en Rusia. Sus raíces quizás provengan de allí, pero no hay una conexión directa con Rusia. Además, es el principal patrocinador de ESL. Por eso el equipo jugaba bajo la bandera ucraniana. Estaba en casa y no tenía grandes ahorros para esperar una mejor oferta por mucho tiempo. Así que decidí unirme a MelBet Team porque me ofrecieron buen dinero y no quería estar inactivo.
Luego me llamaron a Betera. Había bielorrusos allí. Betera es la antigua Parimatch, que se dividió debido a la guerra. Me dijeron que no estaban vinculados a Rusia y que estaban en contra de la guerra. Por eso acepté esta oferta. También, la empresa está registrada en Kazajistán. Porque tanto yo como los bielorrusos recibimos el salario desde Kazajistán y allí mismo pagaban nuestros impuestos.
¿Sientes vergüenza por participar en equipos con jugadores de países agresores?
A veces me avergüenza haber jugado en esos equipos, pero, como dije antes, no quería estar inactivo a expensas de mi madre. Nunca hubiera jugado en un equipo donde un jugador ruso o bielorruso estuviera a favor de la guerra. Sabía que habría odio. No soy neutral respecto a todo esto, pero así sucedió.
¿Qué tan importante es para ustedes representar a Ucrania en la escena internacional?
Jugamos con orgullo. Somos cinco ucranianos en el equipo y representamos a nuestro país. Eso en esencia no ofrece ningún beneficio extra, pero nos alegra jugar.
¿Qué posibilidades ven en el partido contra Spirit en el RMR?
Creo que ya demostramos en este ESL Challenger Katowice que podemos vencer a equipos del top-10 mundial. Y contra Spirit, tendremos oportunidades. Será un best-of-1 y será un partido 50-50. Necesitamos prepararnos, ganar al menos una pistola y un force. Entonces el juego fluirá cómodamente. Son un oponente fuerte, pero podemos vencerlos como a Eternal Fire.
¿Cómo evalúas tus posibilidades de clasificar al Major?
Creo que tenemos oportunidades de clasificar al Major. Si analizamos nuestro grupo y destacamos los equipos verdaderamente estables, serían G2, Eternal Fire, HEROIC y Spirit. Esos son equipos bastante estables. Pero contra otros equipos, no seremos fuertes desfavorecidos. Serán partidos 50-50.
¿Cuáles fueron los desafíos al pasar del entrenamiento a los partidos en LAN?
Creo que en ocasiones pasadas tuvimos mucho tiempo para prepararnos y poca práctica. Entrenamos mucho y hubo pocos torneos. Así ocurrió que saltamos de los scrims directamente a LAN y simplemente nos faltó frialdad. Todos querían ganar con demasiada fuerza y se pusieron nerviosos, lo que en algún momento fue crucial.
¿Consideras que la práctica es más útil que el exceso de preparación?
Creo que sí. Hay mucha práctica y menos preparación. Jugamos más partidos oficiales que entrenamientos. A esta distancia, está bien, pero aún se necesita tiempo para entrenar, actualizar el libro de estrategias, los planes de juego. Porque si todo es viejo, ocurrirá lo mismo que contra SAW en la final de ESL Challenger. La gente simplemente sabía lo que íbamos a hacer.
¿Cómo se preparan para futuros torneos como YaLLa Compass y el RMR?
Hasta el 3-4 de noviembre tuvimos días libres. Después de eso, comenzaremos a entrenar y al mismo tiempo a jugar en los playoffs del torneo en línea YaLLa Compass, nos dieron una invitación. Y para el RMR volaremos aproximadamente cinco días antes de que comience.
¿El jetlag afecta tu juego durante los torneos internacionales?
No me preocupa el jetlag porque llegaremos allí y todavía tendremos cinco días para adaptarnos.
¿Te pone nervioso que amigos cercanos estén atentos a tus actuaciones?
Amigos. Quizás mi papá. En general, no me preocupa que algunos conocidos me sigan en los torneos. Quizás hay un poco de nerviosismo al inicio del partido, pero una vez en el juego, uno deja eso de lado. Simplemente juegas, igual que en línea.
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