Vikings KR Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

11

2

+11

99

2:1

4

0

7.5

+43%

17

16

9

+1

90

4:3

5

0

6.9

+3%

17

14

5

+3

91

3:1

2

0

6.7

+7%

15

12

6

+3

82

4:3

5

2

6.6

+9%

19

14

6

+5

87

0:0

3

1

6.6

+23%

Total

90

67

28

+23

450

13:8

19

3

6.9

+17%

JOGA DE TERNO Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

18

6

-1

92

2:2

5

0

6.5

+16%

15

20

1

-5

75

2:2

5

0

5.5

-4%

11

17

6

-6

65

1:1

3

0

5.2

-9%

12

19

5

-7

67

0:2

3

1

5.2

-13%

12

18

3

-6

61

3:6

3

0

5.1

-17%

Total

67

92

21

-25

360

8:13

19

1

5.5

-5%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de Vikings KR vs JOGA DE TERNO por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Vikings KR en Nuke

Vikings KR demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Vikings KR en Nuke fueron remix, quien contribuyó con 22 bajas, y pancc, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 9446 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Vikings KR mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de JOGA DE TERNO en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para JOGA DE TERNO, ya que lograron asegurar 8 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de JOGA DE TERNO en Nuke incluyeron a Sakamoto, quien contribuyó con 17 bajas, y lealziNho, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7556 de daño total, JOGA DE TERNO no pudo evitar que Vikings KR asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, JOGA DE TERNO tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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