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Ventaja de equipos
Puntuación
7
5
Nuke1.3
Rondas ganadas
26
13
Nuke5
Bajas
168
104
Nuke23
Daño
17.52K
12.3K
Nuke1890
Economía
851.3K
610.65K
Nuke92950
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Glock en un mapa
31.4516
Daño de Glock (promedio/ronda)
14.44.2
Bajas con M4A1 en un mapa
114.3478
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
70.816.3
Bajas con AK47 en un mapa
156.4203
Daño de AK47 (promedio/ronda)
77.425.2
Daño de Galil (promedio/ronda)
16.66
Victorias de eco contra compra completa
1
Puntuación del jugador (ronda)
35041010
Daño (total/ronda)
50073
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
56%
Mirage
55%
Nuke
17%
Dust II
J
8%
Inferno
8%
Ancient
J
2%
Anubis
0%
Últimos 5 mapas
Vertigo
56%
9
17
Mirage
55%
38
4
Nuke
57%
7
33
Dust II
52%
29
5
Inferno
41%
22
10
Ancient
48%
33
10
Anubis
63%
27
6
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
2
2
Mirage
0%
0
4
Nuke
40%
15
0
Dust II
60%
5
2
Inferno
33%
6
0
Ancient
50%
10
0
Anubis
63%
8
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wllww
- wwwwl
Información
Análisis del partido de Vikings KR vs JOGA DE TERNO por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Vikings KR y JOGA DE TERNO, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-0, en los siguientes mapas: Anubis, Nuke, y la victoria fue asegurada por Vikings KR. El MVP de este partido fue lukiz.
Análisis de Vikings KR
El equipo Vikings KR aseguró 26 de 39 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Anubis, Nuke. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Vikings KR fueron lukiz, que contribuyó con 37 bajas, y pancc, que aportó 34 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 17518 de daño total.
En el lado defensivo, Vikings KR mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 15 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de JOGA DE TERNO
El equipo JOGA DE TERNO logró asegurar 13 de 39 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 4 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de JOGA DE TERNO fueron Sakamoto, que contribuyó con 22 bajas, y BRNZ1K, que aportó 20 bajas. 12302 de daño total por parte de JOGA DE TERNO no pudo evitar que Vikings KR asegurara la victoria.
En el lado defensivo, JOGA DE TERNO luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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