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Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de HE (promedio/ronda)
11.33.4
Bajas con AK47 en un mapa
146.3792
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5428
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.82
Humo lanzado en un mapa
2014.2369
Bajas con USP en un mapa
41.5972
Daño de USP (promedio/ronda)
184.9
Bajas con AK47 en un mapa
156.3792
Daño de AK47 (promedio/ronda)
6225.2
Disparos (total/ronda)
8616
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Mirage
100%
Dust II
50%
Inferno
50%
Ancient
33%
Nuke
0%
Anubis
0%
Últimos 5 mapas
Mirage
100%
1
0
Dust II
0%
0
0
Inferno
0%
1
0
Ancient
0%
0
0
Nuke
0%
0
0
Anubis
0%
0
0
Últimos 5 mapas
Mirage
0%
1
0
Dust II
50%
2
0
Inferno
50%
2
0
Ancient
33%
3
0
Nuke
0%
1
0
Anubis
0%
1
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lwll
Información
Análisis del mapa de UR vs Just Swing por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Just Swing en Inferno
Just Swing demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Just Swing en Inferno fueron Teens, quien contribuyó con 23 bajas, y gas, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 8186 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, Just Swing mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de UR en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para UR, ya que lograron asegurar 8 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de UR en Inferno incluyeron a rage, quien contribuyó con 14 bajas, y Miami, que sumó 11. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6728 de daño total, UR no pudo evitar que Just Swing asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, UR tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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