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Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de HE (promedio/ronda)
11.33.4
Daño de Galil (promedio/ronda)
175.6
Daño de AWP (promedio/ronda)
59.121.6
Daño de Galil (promedio/ronda)
175.6
Humo lanzado en un mapa
2415.0371
Disparos (total/ronda)
11516
Disparos (total/ronda)
14016
Disparos (total/ronda)
11216
Disparos (total/ronda)
9416
Daño (total/ronda)
40073
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Nuke
60%
Vertigo
46%
Overpass
43%
Ancient
33%
Dust II
17%
Inferno
15%
Mirage
13%
Últimos 5 mapas
Nuke
60%
25
2
Vertigo
46%
13
22
Overpass
43%
14
9
Ancient
0%
0
33
Dust II
63%
19
17
Inferno
65%
23
13
Mirage
53%
17
7
Últimos 5 mapas
Nuke
0%
5
8
Vertigo
0%
1
10
Overpass
0%
0
8
Ancient
33%
3
4
Dust II
80%
5
0
Inferno
50%
4
2
Mirage
40%
5
0
Información
Análisis del mapa de Triumph vs 00NATION por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Triumph en Inferno
Triumph demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 27 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Triumph en Inferno fueron cxzi, quien contribuyó con 33 bajas, y viz, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 10390 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, Triumph mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 00NATION en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 11 de 27 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 00NATION en Inferno incluyeron a HEN1, quien contribuyó con 29 bajas, y vsm, que sumó 24. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 10890 de daño total, 00NATION no pudo evitar que Triumph asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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