Karma Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

16

5

+5

83

5:4

6

2

7.3

-5%

22

15

10

+7

86

2:2

5

0

6.7

-9%

18

19

4

-1

79

5:2

4

0

6.6

-7%

16

14

5

+2

72

1:0

3

0

5.9

+18%

15

14

4

+1

54

1:4

2

0

5.3

-13%

Total

92

78

28

+14

373

14:12

20

2

6.3

-3%

Hyperion Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

21

4

-2

83

3:1

4

1

6.5

+4%

20

19

1

+1

73

2:0

7

0

6.2

+13%

16

16

5

0

75

1:1

6

0

6.1

+1%

14

18

3

-4

64

6:10

5

0

5.2

+5%

6

19

0

-13

24

0:2

0

0

3.7

-51%

Total

75

93

13

-18

320

12:14

22

1

5.5

-6%

Ventaja de los equipos Inferno (M2)
Información
Análisis del mapa de Karma vs Hyperion por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Karma en Inferno

Karma demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 26 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Karma en Inferno fueron bungee, quien contribuyó con 21 bajas, y rain, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 9704 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Karma mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Hyperion en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Hyperion, ya que lograron asegurar 10 de 26 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Hyperion en Inferno incluyeron a Natty, quien contribuyó con 19 bajas, y artStar, que sumó 20. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8311 de daño total, Hyperion no pudo evitar que Karma asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, Hyperion tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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