SINNERS Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

15

8

2

+7

80

5:0

4

0

7.7

+22%

13

9

1

+4

78

2:0

2

1

7.2

+14%

13

13

6

0

96

1:0

3

0

6.9

+12%

13

6

1

+7

60

3:1

3

0

6.7

+23%

10

7

5

+3

75

2:3

2

0

6.0

+2%

Total

64

43

15

+21

389

13:4

14

1

6.9

+15%

Permitta Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

12

12

0

0

77

2:0

2

0

6.0

+1%

11

13

1

-2

67

0:4

4

0

5.1

+1%

8

12

0

-4

48

0:1

2

0

4.7

-24%

7

12

4

-5

59

0:3

2

0

4.6

-21%

5

16

1

-11

51

2:5

1

0

3.7

-45%

Total

43

65

6

-22

302

4:13

11

0

4.8

-18%

Ventaja de los equipos Nuke (M2)
Información
Análisis del mapa de SINNERS vs Permitta por el equipo de Bo3.gg

Análisis de SINNERS en Nuke

SINNERS demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de SINNERS en Nuke fueron SHOCK, quien contribuyó con 15 bajas, y MoriiSko, que sumó 13 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 6605 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, SINNERS mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Permitta en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Permitta, ya que lograron asegurar 4 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Permitta en Nuke incluyeron a fr3nd, quien contribuyó con 12 bajas, y mASKED, que sumó 11. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5131 de daño total, Permitta no pudo evitar que SINNERS asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Permitta tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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