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1
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SINNERS Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

35

14

3

+21

137

9:0

10

1

10.0

+72%

15

16

11

-1

78

4:1

2

0

6.4

-1%

15

15

4

0

78

1:2

5

0

5.9

+11%

13

17

2

-4

65

1:1

1

0

5.3

-19%

9

16

4

-7

48

3:2

0

0

4.9

-24%

Total

87

78

24

+9

406

18:6

18

1

6.5

+8%

Permitta Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

16

3

+6

90

2:4

6

1

6.7

+15%

18

17

1

+1

79

1:4

5

0

5.9

-2%

14

16

3

-2

56

2:2

2

0

5.3

-15%

14

18

2

-4

68

1:3

2

0

5.3

-3%

10

21

8

-11

79

0:5

3

0

4.9

-20%

Total

78

88

17

-10

372

6:18

18

1

5.6

-5%

Ventaja de los equipos Nuke (M0)
Información
Análisis del mapa de SINNERS vs Permitta por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Permitta en Nuke

Permitta demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Permitta en Nuke fueron tomiko, quien contribuyó con 22 bajas, y bnox, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 8919 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Permitta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de SINNERS en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para SINNERS, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de SINNERS en Nuke incluyeron a MoriiSko, quien contribuyó con 35 bajas, y SHOCK, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9746 de daño total, SINNERS no pudo evitar que Permitta asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, SINNERS tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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