Finalizado
1
Completo

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SINNERS Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

20

2

0

90

6:2

5

0

6.9

+10%

16

16

3

0

73

3:3

3

0

5.9

-8%

14

18

4

-4

75

1:1

3

1

5.6

-6%

10

17

2

-7

57

3:2

2

0

5.3

-23%

13

20

3

-7

67

1:2

2

0

5.1

-10%

Total

73

91

14

-18

362

14:10

15

1

5.7

-7%

Permitta Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

30

15

4

+15

122

6:4

11

0

8.6

+43%

17

16

8

+1

95

1:2

4

0

6.5

+21%

15

16

5

-1

70

1:3

3

2

6.3

-7%

15

12

10

+3

62

1:1

4

0

5.9

-1%

13

16

3

-3

56

1:4

3

0

4.9

-13%

Total

90

75

30

+15

404

10:14

25

2

6.4

+9%

Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Información
Análisis del mapa de SINNERS vs Permitta por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Permitta en Ancient

Permitta demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Permitta en Ancient fueron bnox, quien contribuyó con 30 bajas, y mASKED, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 9704 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Permitta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de SINNERS en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para SINNERS, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de SINNERS en Ancient incluyeron a Majky, quien contribuyó con 20 bajas, y oskar, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8684 de daño total, SINNERS no pudo evitar que Permitta asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, SINNERS tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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