Run&Kill Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

24

18

3

+6

79

1:0

7

1

6.4

+21%

20

19

4

+1

78

7:5

5

0

6.3

+9%

18

17

4

+1

74

0:4

6

1

5.7

+1%

17

18

2

-1

57

2:2

5

0

5.4

-16%

15

20

6

-5

62

0:4

3

0

5.0

-12%

Total

94

92

19

+2

350

10:15

26

2

5.8

+1%

Iron Branch Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

19

6

-1

69

3:1

5

1

5.9

-3%

19

19

3

0

67

2:1

4

1

5.8

-4%

17

19

2

-2

62

1:2

5

0

5.5

-5%

16

23

5

-7

69

3:1

6

0

5.5

-18%

17

20

1

-3

64

6:5

4

0

5.4

-4%

Total

87

100

17

-13

330

15:10

24

2

5.6

-7%

Ventaja de los equipos Nuke (M0)
Información
Análisis del mapa de Run&Kill vs Iron Branch por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Run&Kill en Nuke

Run&Kill demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 30 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Run&Kill en Nuke fueron Razzmo, quien contribuyó con 24 bajas, y Graviti, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 10485 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Run&Kill mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Iron Branch en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Iron Branch, ya que lograron asegurar 14 de 30 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Iron Branch en Nuke incluyeron a MaSvAl, quien contribuyó con 18 bajas, y bon1s, que sumó 19. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9908 de daño total, Iron Branch no pudo evitar que Run&Kill asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Iron Branch tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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