Run&Kill スコアボード Nuke (M1)

+/-

ラウンドスコア

24

18

3

+6

79

1:0

7

1

6.4

+21%

20

19

4

+1

78

7:5

5

0

6.3

+9%

18

17

4

+1

74

0:4

6

1

5.7

+1%

17

18

2

-1

57

2:2

5

0

5.4

-16%

15

20

6

-5

62

0:4

3

0

5.0

-12%

合計

94

92

19

+2

350

10:15

26

2

5.8

+1%

Iron Branch スコアボード Nuke (M1)

+/-

ラウンドスコア

18

19

6

-1

69

3:1

5

1

5.9

-3%

19

19

3

0

67

2:1

4

1

5.8

-4%

17

19

2

-2

62

1:2

5

0

5.5

-5%

16

23

5

-7

69

3:1

6

0

5.5

-18%

17

20

1

-3

64

6:5

4

0

5.4

-4%

合計

87

100

17

-13

330

15:10

24

2

5.6

-7%

チームのアドバンテージ Nuke (M1)
情報
Map Analysis of Run&Kill vs Iron Branch by the Bo3.gg Team

Run&Kill の Nuke での分析

Run&Kill は Nuke で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


Run&Kill の注目選手は Nuke で Razzmo が 24 キルを挙げ、Graviti が 20 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Nuke で、チームは総ダメージ 10485 を与えました。


守備では、Run&Kill は Nuke でしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


Iron Branch の Nuke での分析

Nuke は Iron Branch にとって挑戦的な戦場となり、Iron Branch は 30 ラウンド中 14 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


Iron Branch の注目選手は Nuke で MaSvAl が 18 キルを挙げ、bon1s が 19 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Iron Branch は総ダメージ 9908 を与えましたが、Run&Kill の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、Iron Branch は Nuke で陣地を守るのに苦労し、9 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

コメント
日付順