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Completo

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Run&Kill Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

18

3

+5

87

4:0

7

1

7.2

+5%

17

18

2

-1

70

3:0

3

0

6.1

+11%

18

21

3

-3

77

1:1

3

0

5.9

+5%

15

23

2

-8

58

3:8

4

0

5.1

-16%

13

22

4

-9

61

3:5

2

0

5.1

-19%

Total

86

102

14

-16

354

14:14

19

1

5.9

-3%

AGO Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

27

19

3

+8

95

2:3

9

0

7.2

+21%

23

14

4

+9

87

2:2

6

1

6.8

+22%

17

16

5

+1

75

4:1

4

0

6.2

+10%

20

18

3

+2

75

3:4

6

0

6.1

+1%

15

20

5

-5

62

3:4

3

0

5.2

-12%

Total

102

87

20

+15

395

14:14

28

1

6.3

+8%

Ventaja de los equipos Nuke (M2)
Información
Análisis del mapa de Run&Kill vs AGO por el equipo de Bo3.gg

Análisis de AGO en Nuke

AGO demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 28 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de AGO en Nuke fueron tomiko, quien contribuyó con 27 bajas, y Enzo, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 11054 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, AGO mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Run&Kill en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Run&Kill, ya que lograron asegurar 12 de 28 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Run&Kill en Nuke incluyeron a Kursy, quien contribuyó con 23 bajas, y oqald, que sumó 17. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9911 de daño total, Run&Kill no pudo evitar que AGO asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Run&Kill tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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