Finalizado
1
Básico

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Rhyno Marcador Inferno (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

10

1

+6

91

4:2

4

0

7.8

+27%

15

12

4

+3

100

3:1

2

0

7.5

+37%

14

9

3

+5

94

0:1

3

1

7.4

+24%

13

9

5

+4

94

1:2

3

0

6.8

+24%

6

8

3

-2

35

0:2

1

0

4.5

-20%

Total

64

48

16

+16

415

8:8

13

1

6.8

+19%

ALL-IN Marcador Inferno (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

14

13

4

+1

96

1:2

3

0

6.5

0%

10

12

4

-2

94

3:1

3

0

6.4

0%

9

14

7

-5

73

4:5

2

0

5.4

0%

10

12

0

-2

44

0:0

3

1

5.2

0%

5

13

3

-8

36

0:0

0

0

4.1

0%

Total

48

64

18

-16

343

8:8

11

1

5.5

0%

Ventaja de los equipos Inferno (M0)
Información
Análisis del mapa de Rhyno vs ALL-IN por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Rhyno en Inferno

Rhyno demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Rhyno en Inferno fueron snapy, quien contribuyó con 16 bajas, y renatoohaxx, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 6635 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Rhyno mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ALL-IN en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para ALL-IN, ya que lograron asegurar 4 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ALL-IN en Inferno incluyeron a m0retz, quien contribuyó con 14 bajas, y sark, que sumó 10. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5494 de daño total, ALL-IN no pudo evitar que Rhyno asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, ALL-IN tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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