Finalizado
1
Básico

0 Comentarios

13 - 8
13 - 4
Rhyno Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

11

2

+9

80

1:1

7

1

7.3

+24%

16

15

8

+1

99

3:0

4

0

7.1

+28%

14

12

3

+2

78

2:2

3

0

6.3

+14%

16

12

4

+4

79

2:3

4

0

6.1

+13%

8

11

2

-3

46

3:3

2

0

5.0

-16%

Total

74

61

19

+13

382

11:9

20

1

6.4

+13%

ALL-IN Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

15

15

4

0

77

2:3

4

1

6.1

0%

13

14

5

-1

72

1:2

4

0

5.8

0%

11

16

4

-5

66

4:1

2

0

5.7

0%

10

15

5

-5

76

0:2

3

0

5.2

0%

10

15

2

-5

50

2:3

3

0

4.8

0%

Total

59

75

20

-16

340

9:11

16

1

5.5

0%

Ventaja de los equipos Ancient (M0)
Información
Análisis del mapa de Rhyno vs ALL-IN por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Rhyno en Ancient

Rhyno demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Rhyno en Ancient fueron krazy, quien contribuyó con 20 bajas, y renatoohaxx, que sumó 16 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 7638 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Rhyno mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ALL-IN en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para ALL-IN, ya que lograron asegurar 8 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ALL-IN en Ancient incluyeron a sark, quien contribuyó con 15 bajas, y m0retz, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6791 de daño total, ALL-IN no pudo evitar que Rhyno asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, ALL-IN tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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