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197
189
61
+8
364
31:31
49
1
Mirage7.1
0%
Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Galil en un mapa
41.8161
Ronda rápida (segundos)
00:27s01:54s
Puntuación del jugador (ronda)
38131011
Disparos (total/ronda)
9116
Daño (total/ronda)
40073
Puntuación del jugador (ronda)
38971011
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Clutch (oponentes)
5
Alineaciones
Alineación
Titular
Titular
Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
100%
Nuke
50%
Ancient
31%
Overpass
27%
Anubis
23%
Vertigo
22%
Mirage
14%
Últimos 5 mapas
Inferno
100%
1
40
Nuke
50%
36
4
Ancient
64%
25
16
Overpass
51%
35
8
Anubis
56%
16
12
Vertigo
45%
20
16
Mirage
64%
33
4
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
1
6
Nuke
0%
1
6
Ancient
33%
3
0
Overpass
78%
9
0
Anubis
33%
3
6
Vertigo
67%
6
0
Mirage
50%
4
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lwwlw
- wllww
Información
Análisis del partido de Permitta vs Young Ninjas por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Permitta y Young Ninjas, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-1, en los siguientes mapas: Vertigo, Mirage, Overpass, y la victoria fue asegurada por Permitta. El MVP de este partido fue maxster.
Análisis de Permitta
El equipo Permitta aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Vertigo, Overpass. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Permitta fueron mASKED, que contribuyó con 43 bajas, y morelz, que aportó 46 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 21539 de daño total.
En el lado defensivo, Permitta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Young Ninjas
El equipo Young Ninjas logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Young Ninjas fueron maxster, que contribuyó con 49 bajas, y BluePho3nix, que aportó 40 bajas. 21970 de daño total por parte de Young Ninjas no pudo evitar que Permitta asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Young Ninjas luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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