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Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:27s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:28s01:30s
Bajas con M4A4 en un mapa
113.6448
Daño de M4A4 (promedio/ronda)
38.112.7
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.52
Daño (total/ronda)
40073
Puntuación del jugador (ronda)
38211012
Daño (total/ronda)
43573
Daño (total/ronda)
39773
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
100%
Overpass
67%
Dust II
43%
Ancient
19%
Nuke
8%
Vertigo
7%
Mirage
0%
Anubis
0%
Últimos 5 mapas
Inferno
100%
4
2
Overpass
100%
1
6
Dust II
0%
0
5
Ancient
50%
10
1
Nuke
50%
4
0
Vertigo
67%
3
2
Mirage
50%
4
0
Anubis
0%
0
3
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
1
2
Overpass
33%
12
1
Dust II
43%
7
1
Ancient
69%
26
0
Nuke
58%
31
0
Vertigo
60%
15
1
Mirage
50%
6
3
Anubis
0%
0
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lwwww
- lwwll
Información
Análisis del partido de Permitta vs ThunderFlash por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Permitta y ThunderFlash, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-0, en los siguientes mapas: Mirage, Nuke, y la victoria fue asegurada por Permitta. El MVP de este partido fue Layner.
Análisis de Permitta
El equipo Permitta aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Mirage, Nuke. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Permitta fueron Layner, que contribuyó con 43 bajas, y iso, que aportó 41 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 19993 de daño total.
En el lado defensivo, Permitta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de ThunderFlash
El equipo ThunderFlash logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de ThunderFlash fueron Mride, que contribuyó con 35 bajas, y asran, que aportó 33 bajas. 16661 de daño total por parte de ThunderFlash no pudo evitar que Permitta asegurara la victoria.
En el lado defensivo, ThunderFlash luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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