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Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Glock en un mapa
31.4482
Daño de Glock (promedio/ronda)
12.84.1
Bajas con Glock en un mapa
41.4482
Daño de Glock (promedio/ronda)
184.1
Daño (total/ronda)
38373
Puntuación del jugador (ronda)
40991010
Puntuación del jugador (ronda)
45091010
Puntuación del jugador (ronda)
39181010
Aces del jugador
1
Multikill x-
4
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Dust II
30%
Inferno
27%
Mirage
25%
Ancient
12%
Vertigo
6%
Anubis
2%
Nuke
0%
Últimos 5 mapas
Dust II
29%
14
26
Inferno
57%
7
71
Mirage
61%
69
15
Ancient
61%
76
11
Vertigo
50%
48
14
Anubis
50%
58
29
Nuke
47%
60
8
Últimos 5 mapas
Dust II
59%
29
3
Inferno
30%
10
17
Mirage
36%
44
3
Ancient
49%
53
10
Vertigo
56%
18
7
Anubis
48%
48
3
Nuke
47%
15
16
Información
Análisis del partido de Permitta vs Illuminar por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Permitta y Illuminar, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-0, en los siguientes mapas: Anubis, Nuke, y la victoria fue asegurada por Permitta. El MVP de este partido fue maaryy.
Análisis de Permitta
El equipo Permitta aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Anubis, Nuke. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Permitta fueron maaryy, que contribuyó con 43 bajas, y mASKED, que aportó 38 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 19516 de daño total.
En el lado defensivo, Permitta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Illuminar
El equipo Illuminar logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Illuminar fueron kadziu, que contribuyó con 40 bajas, y Markoś, que aportó 35 bajas. 18237 de daño total por parte de Illuminar no pudo evitar que Permitta asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Illuminar luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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