Finalizado
2
Completo

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Permitta Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

11

4

+7

84

2:1

4

1

7.2

+26%

15

11

6

+4

83

3:3

4

1

7.0

+16%

15

11

4

+4

84

3:2

5

0

6.8

+21%

12

14

7

-2

76

1:1

4

1

5.9

-8%

13

14

0

-1

61

1:3

3

1

5.6

-12%

Total

73

61

21

+12

389

10:10

20

4

6.5

+9%

Endpoint Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

14

1

+3

75

5:3

3

2

6.8

+7%

15

16

3

-1

82

2:2

4

0

5.9

+1%

12

14

7

-2

76

1:1

2

0

5.7

-5%

9

17

5

-8

65

2:2

0

0

5.1

-15%

7

13

3

-6

48

0:2

2

0

4.5

-30%

Total

60

74

19

-14

346

10:10

11

2

5.6

-8%

Ventaja de los equipos Ancient (M0)
Información
Análisis del mapa de Permitta vs Endpoint por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Permitta en Ancient

Permitta demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Permitta en Ancient fueron SpavaQ, quien contribuyó con 18 bajas, y maaryy, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 7772 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Permitta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Endpoint en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Endpoint, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Endpoint en Ancient incluyeron a AZUWU, quien contribuyó con 17 bajas, y cej0t, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6927 de daño total, Endpoint no pudo evitar que Permitta asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Endpoint tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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