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62
27
+41
416
18:8
26
1
+12%
Ventaja de los equipos Dust II (M2)
Récords Dust II
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con AWP en un mapa
186.5798
Daño de AWP (promedio/ronda)
67.321.6
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:36s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
8130
Humo lanzado en un mapa
2415.0371
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:30s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6830
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.42
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:34s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6630
Información
Análisis del mapa de Natus Vincere vs Evil Geniuses por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Natus Vincere en Dust II
Natus Vincere demostró su destreza en Dust II, asegurando 16 de 26 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Natus Vincere en Dust II fueron s1mple, quien contribuyó con 23 bajas, y b1t, que sumó 24 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 10822 de daño total.
En el lado defensivo de Dust II, Natus Vincere mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Evil Geniuses en Dust II
Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para Evil Geniuses, ya que lograron asegurar 10 de 26 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Evil Geniuses en Dust II incluyeron a CeRq, quien contribuyó con 16 bajas, y autimatic, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7426 de daño total, Evil Geniuses no pudo evitar que Natus Vincere asegurara la victoria en Dust II
En el lado defensivo de Dust II, Evil Geniuses tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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