Ventaja de los equipos Nuke (M0)
Récords Nuke
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de AWP (promedio/ronda)
6521.6
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.62.1
Daño de Glock (promedio/ronda)
14.84.1
Daño (promedio/ronda)
139.31871.7
Puntuación del jugador (ronda)
39901010
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Daño de Molotov (total/ronda)
8623.7
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:16s00:05s
Información
Análisis del mapa de MIGHT vs straykids por el equipo de Bo3.gg
Análisis de MIGHT en Nuke
MIGHT demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de MIGHT en Nuke fueron PwnAlone, quien contribuyó con 22 bajas, y djay, que sumó 14 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 7450 de daño total.
En el lado defensivo de Nuke, MIGHT mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de straykids en Nuke
Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para straykids, ya que lograron asegurar 4 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de straykids en Nuke incluyeron a zebra, quien contribuyó con 12 bajas, y BeastmaNN, que sumó 10. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5469 de daño total, straykids no pudo evitar que MIGHT asegurara la victoria en Nuke
En el lado defensivo de Nuke, straykids tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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