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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:33s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:28s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:25s01:30s
Clutch (oponentes)
2
Bajas con cuchillo
11
Daño de HE (total/ronda)
9226.8
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:30s01:30s
Daño de HE (promedio/ronda)
13.83.4
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:43s00:39s
Daño de Tec-9 (promedio/ronda)
11.33.4
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Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Mirage
51%
Dust II
50%
Nuke
50%
Vertigo
26%
Ancient
25%
Inferno
2%
Overpass
0%
Anubis
0%
Últimos 5 mapas
Mirage
14%
7
5
Dust II
0%
1
13
Nuke
0%
2
8
Vertigo
20%
5
2
Ancient
25%
8
2
Inferno
30%
10
0
Overpass
0%
1
7
Anubis
0%
0
2
Últimos 5 mapas
Mirage
65%
17
0
Dust II
50%
4
10
Nuke
50%
6
10
Vertigo
46%
13
2
Ancient
50%
8
6
Inferno
28%
18
3
Overpass
0%
0
25
Anubis
0%
1
1
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllll
- wlwll
Información
Análisis del partido de Mad Kings vs Villainous por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Mad Kings y Villainous, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-2, en los siguientes mapas: Mirage, Inferno, y la victoria fue asegurada por Villainous. El MVP de este partido fue tENSKI.
Análisis de Villainous
El equipo Villainous aseguró 35 de 60 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Mirage, Inferno. También colocaron con éxito 6 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Villainous fueron tENSKI, que contribuyó con 50 bajas, y BeaKie, que aportó 48 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 23292 de daño total.
En el lado defensivo, Villainous mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 17 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Mad Kings
El equipo Mad Kings logró asegurar 25 de 60 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 8 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Mad Kings fueron Knight, que contribuyó con 37 bajas, y SJR, que aportó 40 bajas. 19776 de daño total por parte de Mad Kings no pudo evitar que Villainous asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Mad Kings luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 12 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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