Gaimin Gladiators Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

12

8

+11

120

5:1

7

0

8.6

+45%

22

8

6

+14

116

3:1

6

1

8.0

+42%

23

9

2

+14

93

4:1

4

0

7.7

+36%

26

9

3

+17

102

2:2

7

0

7.7

+41%

13

10

4

+3

68

1:1

3

0

5.9

+1%

Total

107

48

23

+59

499

15:6

27

1

7.6

+33%

Mad Kings Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

15

21

3

-6

82

2:2

4

0

5.8

-5%

13

22

0

-9

61

1:1

5

0

5.0

-25%

5

21

0

-16

38

2:3

0

1

3.8

-39%

6

23

2

-17

44

1:5

1

0

3.4

-26%

6

22

2

-16

40

1:5

1

0

3.4

-35%

Total

45

109

7

-64

264

7:16

11

1

4.3

-26%

Ventaja de los equipos Ancient (M0)
Información
Análisis del mapa de Gaimin Gladiators vs Mad Kings por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Gaimin Gladiators en Ancient

Gaimin Gladiators demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Gaimin Gladiators en Ancient fueron Jazzpimp, quien contribuyó con 23 bajas, y Jeorge, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 10988 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Gaimin Gladiators mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Mad Kings en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Mad Kings, ya que lograron asegurar 6 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Mad Kings en Ancient incluyeron a Kote, quien contribuyó con 15 bajas, y Slayerhz, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5814 de daño total, Mad Kings no pudo evitar que Gaimin Gladiators asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Mad Kings tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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