M80 Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

14

5

+6

117

5:3

5

0

7.8

+39%

18

11

7

+7

98

3:1

4

0

7.3

+20%

16

12

6

+4

95

2:0

5

1

7.0

+9%

15

11

4

+4

72

1:0

4

0

6.4

+8%

8

11

3

-3

36

2:3

1

1

5.0

-19%

Total

77

59

25

+18

419

13:7

19

2

6.7

+11%

Take Flyte Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

14

14

2

0

74

1:2

4

1

6.2

+4%

11

15

4

-4

64

2:0

1

0

5.6

-19%

11

15

8

-4

67

0:1

2

0

5.3

-7%

14

19

4

-5

73

3:6

3

0

5.3

-8%

8

15

3

-7

47

1:4

1

0

4.5

-23%

Total

58

78

21

-20

325

7:13

11

1

5.4

-11%

Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Información
Análisis del mapa de M80 vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg

Análisis de M80 en Ancient

M80 demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de M80 en Ancient fueron WolfY, quien contribuyó con 20 bajas, y Swisher, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8370 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, M80 mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Take Flyte en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Take Flyte, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Take Flyte en Ancient incluyeron a Sandman, quien contribuyó con 14 bajas, y CoJoMo, que sumó 11. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6494 de daño total, Take Flyte no pudo evitar que M80 asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Take Flyte tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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