Kari Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

17

9

0

91

4:2

2

0

6.5

+13%

17

17

6

0

82

0:2

4

0

6.0

+16%

13

17

3

-4

58

3:2

3

1

5.7

-5%

13

18

2

-5

61

2:5

3

0

5.0

+4%

11

20

5

-9

59

1:1

3

0

5.0

-17%

Total

71

89

25

-18

351

10:12

15

1

5.6

+2%

Take Flyte Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

10

5

+12

100

3:2

8

1

8.0

+29%

19

13

7

+6

82

2:1

6

1

7.1

+27%

19

12

4

+7

82

2:3

7

0

6.5

+21%

15

19

4

-4

78

2:2

3

0

5.8

-5%

13

17

7

-4

68

3:2

3

0

5.5

-3%

Total

88

71

27

+17

411

12:10

27

2

6.6

+14%

Ventaja de los equipos Nuke (M0)
Información
Análisis del mapa de Kari vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Take Flyte en Nuke

Take Flyte demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Take Flyte en Nuke fueron CoJoMo, quien contribuyó con 22 bajas, y chance, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 9033 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Take Flyte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Kari en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Kari, ya que lograron asegurar 9 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Kari en Nuke incluyeron a Gonzo, quien contribuyó con 17 bajas, y Drewtheshrew, que sumó 17. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7711 de daño total, Kari no pudo evitar que Take Flyte asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Kari tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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