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Ventaja de los equipos Inferno (M3)
Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de HE (promedio/ronda)
14.53.4
Daño de Molotov (promedio/ronda)
62
Decoy lanzado (granadas)
41.291
Bajas con AK47 en un mapa
156.732
Daño (total/ronda)
39573
Daño (total/ronda)
39073
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Clutch (oponentes)
2
Clutch (oponentes)
2
Información
Análisis del mapa de HellRaisers vs D13 por el equipo de Bo3.gg
Análisis de D13 en Inferno
D13 demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de D13 en Inferno fueron Annihilation, quien contribuyó con 20 bajas, y shinobi, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 9066 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, D13 mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de HellRaisers en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para HellRaisers, ya que lograron asegurar 6 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de HellRaisers en Inferno incluyeron a Templ, quien contribuyó con 15 bajas, y w0nderful, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6997 de daño total, HellRaisers no pudo evitar que D13 asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, HellRaisers tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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