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33
66
8
-33
258
3:12
6
0
Mirage4.5
-32%
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con AWP en un mapa
116.4049
Bajas con Glock en un mapa
31.4482
Bajas con Glock en un mapa
31.4482
Porcentaje de disparos a la cabeza
40%15%
Bajas con M4A1 en un mapa
84.4189
Daño (promedio/ronda)
137.91871.7
Ronda rápida (segundos)
00:27s01:55s
Ronda rápida (segundos)
00:29s01:55s
Alineaciones
Alineación
- —
- Titular
- Titular
- Titular
- —
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Ancient
47%
Nuke
43%
Anubis
40%
Dust II
33%
Mirage
22%
Inferno
0%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Ancient
77%
13
0
Nuke
0%
0
3
Anubis
67%
12
2
Dust II
0%
2
2
Mirage
67%
9
0
Inferno
33%
9
1
Vertigo
0%
0
0
Últimos 5 mapas
Ancient
30%
10
0
Nuke
43%
7
0
Anubis
27%
11
1
Dust II
33%
3
0
Mirage
45%
11
0
Inferno
33%
3
2
Vertigo
0%
0
1
Últimos resultados
Cara a cara
Información
Análisis del partido de GR vs Clutch por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre GR y Clutch, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Mirage, y la victoria fue asegurada por GR. El MVP de este partido fue weqt2.
Análisis de GR
El equipo GR aseguró 13 de 16 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Mirage. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de GR fueron weqt2, que contribuyó con 19 bajas, y Spaceee, que aportó 17 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 6819 de daño total.
En el lado defensivo, GR mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Clutch
El equipo Clutch logró asegurar 3 de 16 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Clutch fueron DREAMEATERR, que contribuyó con 11 bajas, y IZR, que aportó 8 bajas. 3875 de daño total por parte de Clutch no pudo evitar que GR asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Clutch luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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