0 Comentarios
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Glock en un mapa
41.4399
Daño de Glock (promedio/ronda)
11.63.8
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:41s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7930
Bajas con M4A1 en un mapa
124.6942
Daño de HE (promedio/ronda)
15.83.4
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.22
Daño de Glock (promedio/ronda)
14.43.8
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:28s00:39s
Daño (total/ronda)
38773
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
64%
Nuke
50%
Ancient
50%
Vertigo
33%
Overpass
29%
Mirage
17%
Anubis
17%
Últimos 5 mapas
Inferno
64%
14
3
Nuke
50%
6
9
Ancient
50%
2
17
Vertigo
33%
3
22
Overpass
29%
14
6
Mirage
17%
12
7
Anubis
17%
6
14
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
1
1
Nuke
0%
0
1
Ancient
0%
0
0
Vertigo
0%
1
1
Overpass
0%
0
2
Mirage
0%
0
1
Anubis
0%
0
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- llwwl
- l
Información
Análisis del partido de Evil Geniuses vs Hound por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Evil Geniuses y Hound, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Vertigo, y la victoria fue asegurada por Evil Geniuses. El MVP de este partido fue Junior.
Análisis de Evil Geniuses
El equipo Evil Geniuses aseguró 16 de 25 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Vertigo. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Evil Geniuses fueron Junior, que contribuyó con 28 bajas, y Walco, que aportó 18 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 10675 de daño total.
En el lado defensivo, Evil Geniuses mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 13 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Hound
El equipo Hound logró asegurar 9 de 25 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Hound fueron BeastmaNN, que contribuyó con 22 bajas, y tatm, que aportó 13 bajas. 7728 de daño total por parte de Hound no pudo evitar que Evil Geniuses asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Hound luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
0 Comentarios