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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con M4A1 en un mapa
114.6963
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
5516.7
Precisión de disparos (%)
47%18%
Bajas con AWP en un mapa
156.5798
Daño de AWP (promedio/ronda)
67.221.6
Clutch (oponentes)
2
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:16s00:05s
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Dust II
67%
Inferno
42%
Vertigo
33%
Ancient
33%
Overpass
20%
Nuke
0%
Mirage
0%
Últimos 5 mapas
Dust II
13%
8
4
Inferno
25%
12
0
Vertigo
33%
3
9
Ancient
0%
0
14
Overpass
20%
5
7
Nuke
0%
9
4
Mirage
50%
6
6
Últimos 5 mapas
Dust II
80%
5
0
Inferno
67%
3
2
Vertigo
0%
0
8
Ancient
33%
3
2
Overpass
0%
0
6
Nuke
0%
5
5
Mirage
50%
4
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllll
- lwwll
Información
Análisis del partido de Evil Geniuses vs 00NATION por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Evil Geniuses y 00NATION, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Mirage, y la victoria fue asegurada por Evil Geniuses. El MVP de este partido fue CeRq.
Análisis de Evil Geniuses
El equipo Evil Geniuses aseguró 15 de 20 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Mirage. También colocaron con éxito 1 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Evil Geniuses fueron CeRq, que contribuyó con 20 bajas, y MICHU, que aportó 17 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 8739 de daño total.
En el lado defensivo, Evil Geniuses mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de 00NATION
El equipo 00NATION logró asegurar 5 de 20 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 2 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de 00NATION fueron HEN1, que contribuyó con 14 bajas, y vsm, que aportó 10 bajas. 5969 de daño total por parte de 00NATION no pudo evitar que Evil Geniuses asegurara la victoria.
En el lado defensivo, 00NATION luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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