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1
Completo

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Endpoint Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

13

5

4

+8

95

4:0

2

2

8.7

+31%

12

10

9

+2

94

1:2

4

1

7.3

+29%

14

8

5

+6

74

1:1

5

0

6.9

+16%

13

10

2

+3

84

1:2

4

0

6.7

+13%

10

10

5

0

65

3:1

2

0

6.2

-5%

Total

62

43

25

+19

412

10:6

17

3

7.2

+17%

ARCRED Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

11

10

3

+1

81

2:2

4

0

6.3

+4%

10

13

6

-3

78

2:1

2

0

6.0

-3%

12

14

2

-2

74

0:2

4

0

5.7

-2%

7

11

1

-4

42

1:1

2

1

5.0

-20%

2

14

2

-12

31

1:4

0

0

3.2

-57%

Total

42

62

14

-20

306

6:10

12

1

5.2

-16%

Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Información
Análisis del mapa de Endpoint vs ARCRED por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Endpoint en Inferno

Endpoint demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 16 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Endpoint en Inferno fueron CRUC1AL, quien contribuyó con 13 bajas, y MiGHTYMAX, que sumó 12 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 6594 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Endpoint mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ARCRED en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para ARCRED, ya que lograron asegurar 3 de 16 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ARCRED en Inferno incluyeron a SynyX, quien contribuyó con 11 bajas, y 1NVISIBLE, que sumó 10. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 4891 de daño total, ARCRED no pudo evitar que Endpoint asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, ARCRED tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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