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Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7330
Disparos (total/ronda)
9916
Puntuación del jugador (ronda)
37211012
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Bajas a compañeros
1
Bajas con cuchillo
11
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:17s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:20s00:05s
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
100%
Vertigo
100%
Mirage
100%
Dust II
0%
Overpass
0%
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
1
0
Vertigo
0%
1
0
Mirage
0%
0
1
Dust II
0%
0
0
Overpass
0%
0
0
Últimos 5 mapas
Inferno
100%
2
0
Vertigo
100%
1
0
Mirage
100%
1
0
Dust II
0%
0
2
Overpass
0%
0
2
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
Información
Análisis del partido de Dynasty vs Caught off Guard por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Dynasty y Caught off Guard, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-2, en los siguientes mapas: Inferno, Vertigo, y la victoria fue asegurada por Caught off Guard. El MVP de este partido fue typeR.
Análisis de Caught off Guard
El equipo Caught off Guard aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Inferno, Vertigo. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Caught off Guard fueron typeR, que contribuyó con 44 bajas, y mega2F, que aportó 39 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 18408 de daño total.
En el lado defensivo, Caught off Guard mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Dynasty
El equipo Dynasty logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Dynasty fueron rewind, que contribuyó con 40 bajas, y Spidok, que aportó 29 bajas. 17503 de daño total por parte de Dynasty no pudo evitar que Caught off Guard asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Dynasty luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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