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1
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CYBERSHOKE Marcador Ancient (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

30

15

4

+15

95

2:1

8

0

7.4

+29%

24

18

4

+6

73

4:2

5

0

6.6

+10%

19

17

6

+2

81

3:2

4

0

6.2

0%

21

18

4

+3

71

3:4

5

0

6.0

-3%

14

24

9

-10

67

5:4

2

0

5.3

-13%

Total

108

92

27

+16

387

17:13

24

0

6.3

+5%

Permitta Marcador Ancient (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

27

21

11

+6

101

3:4

6

1

7.0

+16%

22

19

4

+3

74

0:1

5

0

6.1

+3%

16

23

6

-7

72

6:5

2

0

5.5

-5%

14

23

7

-9

52

2:2

2

0

4.9

-27%

13

22

7

-9

43

2:5

1

1

4.7

-29%

Total

92

108

35

-16

342

13:17

16

2

5.6

-8%

Ventaja de los equipos Ancient (M3)
Información
Análisis del mapa de CYBERSHOKE vs Permitta por el equipo de Bo3.gg

Análisis de CYBERSHOKE en Ancient

CYBERSHOKE demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 30 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de CYBERSHOKE en Ancient fueron sstiNiX, quien contribuyó con 30 bajas, y Dwushka, que sumó 24 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 11619 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, CYBERSHOKE mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Permitta en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Permitta, ya que lograron asegurar 14 de 30 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Permitta en Ancient incluyeron a bnox, quien contribuyó con 27 bajas, y Markoś, que sumó 22. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 10250 de daño total, Permitta no pudo evitar que CYBERSHOKE asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Permitta tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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