Train
13 - 8
Chill Guys Marcador Train (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

13

2

+6

85

3:1

5

0

6.9

+16%

18

13

6

+5

97

2:3

5

0

6.6

+18%

17

14

7

+3

89

3:3

3

0

6.6

+21%

11

11

2

0

52

2:3

4

1

5.2

-9%

11

13

7

-2

64

0:1

4

0

5.2

-6%

Total

76

64

24

+12

387

10:11

21

1

6.1

+8%

Getting Info Marcador Train (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

14

2

+5

93

4:4

5

0

6.7

+6%

12

16

5

-4

69

3:2

3

0

5.3

-9%

12

16

2

-4

65

2:1

2

0

5.2

-19%

11

16

5

-5

63

1:1

2

0

5.1

-14%

10

14

3

-4

55

1:2

3

0

4.7

-21%

Total

64

76

17

-12

345

11:10

15

0

5.4

-12%

Clash.gg 3 cases
Predicción de marcador & Análisis de perspectivas
Resultado
1 - 0
0 - 1
Ventaja de los equipos Train (M1)
Alineaciones
Alineación
Alineación
Selecciones y vetos
Dust II
Dust II
veto
Inferno
Inferno
veto
Anubis
Anubis
veto
Nuke
Nuke
veto
Mirage
Mirage
veto
Ancient
Ancient
veto
Train
Train
decisor
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Nuke

67%

Ancient

26%

Inferno

25%

Train

17%

Mirage

17%

Anubis

17%

Dust II

13%

Últimos 5 mapas

Nuke

0%

0

2

Ancient

60%

5

1

w
l
l
w
w

Inferno

25%

4

0

w
l
l
l

Train

50%

2

0

l

Mirage

100%

1

2

w

Anubis

83%

6

0

l
w
w
w
w

Dust II

67%

3

1

w
w

Últimos 5 mapas

Nuke

67%

6

1

w
l
l
w
w

Ancient

86%

7

5

w
w
w
l
w

Inferno

0%

0

12

fb
fb
fb
fb
fb

Train

67%

3

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w
fb
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Mirage

83%

6

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w
w
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Anubis

100%

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fb
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Dust II

80%

5

5

w
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Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Chill Guys vs Getting Info por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Chill Guys en Train

Chill Guys demostró su destreza en Train, asegurando 13 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Chill Guys en Train fueron NIGHT666LADE, quien contribuyó con 19 bajas, y Merl, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Train, el equipo infligió un total de 8131 de daño total.


En el lado defensivo de Train, Chill Guys mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Getting Info en Train

Train resultó ser un campo de batalla desafiante para Getting Info, ya que lograron asegurar 8 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Getting Info en Train incluyeron a dea, quien contribuyó con 19 bajas, y dare, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7240 de daño total, Getting Info no pudo evitar que Chill Guys asegurara la victoria en Train


En el lado defensivo de Train, Getting Info tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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