Ancient
7 - 13
Carpe Diem Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

16

5

+2

85

1:0

6

0

6.4

+16%

14

18

7

-4

96

1:2

3

0

6.3

+12%

11

16

6

-5

73

3:5

4

0

5.3

-17%

14

16

2

-2

50

2:3

3

1

5.2

-12%

8

16

6

-8

55

1:1

1

1

5.0

-16%

Total

65

82

26

-17

360

8:11

17

2

5.6

-3%

Wildcard Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

11

6

+9

102

1:3

4

1

7.3

+42%

17

14

7

+3

103

1:0

6

1

7.0

+12%

17

13

7

+4

89

4:3

6

0

6.8

+13%

14

15

2

-1

65

3:-1

4

0

6.1

-11%

12

14

6

-2

73

1:2

3

0

5.4

-3%

Total

80

67

28

+13

431

10:7

23

2

6.5

+10%

SkinClub Worldwide
Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Alineaciones
Alineación
Alineación
Selecciones y vetos
Nuke
Nuke
veto
Anubis
Anubis
veto
Mirage
Mirage
veto
Inferno
Inferno
veto
Overpass
Overpass
veto
Vertigo
Vertigo
veto
Ancient
Ancient
decisor
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Anubis

75%

Ancient

37%

Mirage

35%

Vertigo

31%

Nuke

27%

Inferno

23%

Dust II

0%

Últimos 5 mapas

Anubis

0%

1

25

fb
l
fb
fb
fb

Ancient

25%

8

12

l
fb
l
fb
w

Mirage

20%

5

14

fb
fb
fb
fb
l

Vertigo

25%

8

13

l
l
l
w
w

Nuke

67%

6

4

fb
l
w
w
w

Inferno

30%

10

1

w
l
l
fb
l

Dust II

0%

0

1

Últimos 5 mapas

Anubis

75%

12

12

fb
fb
l
fb
fb

Ancient

62%

13

33

l
l
w
w
w

Mirage

55%

11

26

l
fb
l
fb
fb

Vertigo

56%

18

10

w
w
w
l
w

Nuke

40%

5

29

fb
fb
fb
fb
fb

Inferno

53%

15

9

l
l
fb
fb
l

Dust II

0%

0

2

Últimos resultados
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Carpe Diem vs Wildcard por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Wildcard en Ancient

Wildcard demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Wildcard en Ancient fueron stanislaw, quien contribuyó con 20 bajas, y Griizz, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8626 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Wildcard mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Carpe Diem en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Carpe Diem, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Carpe Diem en Ancient incluyeron a wiz, quien contribuyó con 18 bajas, y micro, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7199 de daño total, Carpe Diem no pudo evitar que Wildcard asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Carpe Diem tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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