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Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Récords Nuke
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con USP en un mapa
31.6074
Daño de USP (promedio/ronda)
13.54.7
Humo lanzado en un mapa
2014.6931
Decoy lanzado (granadas)
51.2756
Humo lanzado en un mapa
2514.6931
Daño de AK47 (promedio/ronda)
57.825.3
Bajas con AK47 en un mapa
126.5888
Daño de AK47 (promedio/ronda)
63.825.3
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.92
Bajas en un mapa
26.0317.1703
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Anubis
58%
Overpass
34%
Inferno
24%
Ancient
19%
Nuke
10%
Mirage
2%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Anubis
0%
1
17
Overpass
67%
3
7
Inferno
33%
9
1
Ancient
0%
4
9
Nuke
50%
2
3
Mirage
25%
4
9
Vertigo
0%
2
11
Últimos 5 mapas
Anubis
58%
12
6
Overpass
33%
3
15
Inferno
57%
7
8
Ancient
19%
16
10
Nuke
40%
10
7
Mirage
27%
11
6
Vertigo
0%
1
27
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllll
- lllww
Información
Análisis del mapa de Carpe Diem vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Take Flyte en Nuke
Take Flyte demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 19 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Take Flyte en Nuke fueron mds, quien contribuyó con 16 bajas, y Gabe, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 7716 de daño total.
En el lado defensivo de Nuke, Take Flyte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Carpe Diem en Nuke
Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Carpe Diem, ya que lograron asegurar 6 de 19 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Carpe Diem en Nuke incluyeron a lake, quien contribuyó con 26 bajas, y arcade, que sumó 8. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6633 de daño total, Carpe Diem no pudo evitar que Take Flyte asegurara la victoria en Nuke
En el lado defensivo de Nuke, Carpe Diem tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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