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69
89
32
-20
343
11:12
14
3
Ancient5.5
-7%
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:26s01:25s
Daño de Galil (promedio/ronda)
24.65.9
Humo lanzado en un mapa
2314.5022
Bajas con M4A4 en un mapa
93.4454
Daño de M4A4 (promedio/ronda)
40.612
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:49s00:36s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6928
Humo lanzado en un mapa
2314.5022
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Alineaciones
Alineación
Titular
Suplente
Titular
Titular
Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Dust II
50%
Nuke
37%
Inferno
33%
Vertigo
31%
Anubis
24%
Ancient
15%
Mirage
9%
Últimos 5 mapas
Dust II
100%
1
9
Nuke
33%
3
34
Inferno
0%
9
22
Vertigo
31%
13
8
Anubis
64%
11
12
Ancient
38%
26
7
Mirage
40%
15
15
Últimos 5 mapas
Dust II
50%
4
3
Nuke
70%
10
11
Inferno
33%
9
14
Vertigo
0%
2
31
Anubis
40%
15
11
Ancient
23%
13
27
Mirage
31%
13
12
Últimos resultados
Partidos anteriores
- lllll
- wllll
Información
Análisis del partido de BOSS vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre BOSS y Take Flyte, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Ancient, y la victoria fue asegurada por BOSS. El MVP de este partido fue freshie.
Análisis de BOSS
El equipo BOSS aseguró 13 de 23 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient. También colocaron con éxito 1 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de BOSS fueron freshie, que contribuyó con 21 bajas, y SLIGHT, que aportó 20 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 9339 de daño total.
En el lado defensivo, BOSS mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Take Flyte
El equipo Take Flyte logró asegurar 10 de 23 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Take Flyte fueron serv0, que contribuyó con 20 bajas, y cbass, que aportó 14 bajas. 7896 de daño total por parte de Take Flyte no pudo evitar que BOSS asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Take Flyte luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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