0 Comentarios
297
316
64
-19
344
42:53
68
2
Overpass6
-5%
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas iniciales en un mapa
03
Daño (total/ronda)
38673
Puntuación del jugador (ronda)
37821012
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:15s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:16s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:20s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:16s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:22s00:05s
Desactivación en el último segundo
02:18s
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.32
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
67%
Ancient
44%
Mirage
31%
Overpass
29%
Nuke
15%
Inferno
8%
Dust II
6%
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
0
45
Ancient
44%
18
13
Mirage
44%
16
20
Overpass
62%
21
12
Nuke
60%
20
5
Inferno
52%
25
14
Dust II
73%
22
7
Últimos 5 mapas
Vertigo
67%
6
0
Ancient
0%
0
14
Mirage
75%
4
8
Overpass
33%
9
1
Nuke
75%
4
0
Inferno
60%
5
3
Dust II
67%
3
5
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lwwlw
- llwll
Información
Análisis del partido de Bad News Bears vs Carpe Diem por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Bad News Bears y Carpe Diem, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-2, en los siguientes mapas: Inferno, Nuke, Overpass, y la victoria fue asegurada por Carpe Diem. El MVP de este partido fue HexT.
Análisis de Carpe Diem
El equipo Carpe Diem aseguró 41 de 81 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Nuke. También colocaron con éxito 8 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Carpe Diem fueron HexT, que contribuyó con 66 bajas, y CLASIA, que aportó 68 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 34696 de daño total.
En el lado defensivo, Carpe Diem mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 21 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Bad News Bears
El equipo Bad News Bears logró asegurar 40 de 81 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 6 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Bad News Bears fueron Swahn, que contribuyó con 58 bajas, y MoMo, que aportó 67 bajas. 33552 de daño total por parte de Bad News Bears no pudo evitar que Carpe Diem asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Bad News Bears luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 20 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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