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B8 Marcador Dust II (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

26

15

5

+11

108

6:2

8

2

8.2

+34%

21

14

5

+7

90

3:1

6

1

7.2

+31%

19

13

9

+6

93

2:0

6

0

6.9

+28%

18

14

3

+4

79

3:2

5

0

6.4

+7%

13

17

2

-4

53

0:5

3

0

4.7

-18%

Total

97

73

24

+24

423

14:10

28

3

6.7

+16%

Run or Die Marcador Dust II (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

18

6

0

77

4:1

6

0

6.6

-7%

18

21

6

-3

73

2:2

5

0

5.8

-5%

15

19

6

-4

57

1:1

4

2

5.5

-9%

15

20

3

-5

78

1:7

3

0

5.1

-5%

7

20

5

-13

46

2:3

0

1

4.2

-37%

Total

73

98

26

-25

330

10:14

18

3

5.4

-13%

Ventaja de los equipos Dust II (M3)
Información
Análisis del mapa de B8 vs Run or Die por el equipo de Bo3.gg

Análisis de B8 en Dust II

B8 demostró su destreza en Dust II, asegurando 15 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de B8 en Dust II fueron r1nkle, quien contribuyó con 26 bajas, y kr1vda, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 10155 de daño total.


En el lado defensivo de Dust II, B8 mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Run or Die en Dust II

Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para Run or Die, ya que lograron asegurar 9 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Run or Die en Dust II incluyeron a SENSEi, quien contribuyó con 18 bajas, y Kvem, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7929 de daño total, Run or Die no pudo evitar que B8 asegurara la victoria en Dust II


En el lado defensivo de Dust II, Run or Die tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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