0 Comentarios
Ventaja de equipos
Puntuación
6.6
5.9
Inferno0.6
Rondas ganadas
16
14
Inferno2
Bajas
111
95
Inferno16
Daño
11.93K
10.4K
Inferno1535
Economía
659.45K
616.85K
Inferno42600
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:45s00:39s
Bajas con Galil en un mapa
61.8064
Daño de Galil (promedio/ronda)
20.15.6
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
8630
Bajas con Galil en un mapa
71.8064
Daño de Galil (promedio/ronda)
20.75.6
Intercambios en un mapa
123.5084
Puntuación del jugador (ronda)
41661012
Puntuación del jugador (ronda)
36711012
Puntuación del jugador (ronda)
42711012
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Anubis
71%
Mirage
69%
Dust II
64%
Ancient
63%
Overpass
4
54%
Inferno
19%
Vertigo
7%
Nuke
0%
Últimos 5 mapas
Anubis
71%
7
0
Mirage
69%
45
8
Dust II
64%
14
6
Ancient
63%
16
16
Overpass
46%
24
19
Inferno
69%
35
13
Vertigo
57%
14
31
Nuke
0%
0
75
Últimos 5 mapas
Anubis
0%
0
6
Mirage
0%
1
1
Dust II
0%
0
0
Ancient
0%
1
1
Overpass
100%
1
3
Inferno
50%
4
0
Vertigo
50%
2
0
Nuke
0%
1
4
Información
Análisis del partido de ATK vs 4ORMULA por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre ATK y 4ORMULA, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Inferno, y la victoria fue asegurada por ATK. El MVP de este partido fue Pluto.
Análisis de ATK
El equipo ATK aseguró 16 de 30 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Inferno. También colocaron con éxito 4 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de ATK fueron Pluto, que contribuyó con 29 bajas, y Swisher, que aportó 23 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 11932 de daño total.
En el lado defensivo, ATK mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de 4ORMULA
El equipo 4ORMULA logró asegurar 14 de 30 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 1 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de 4ORMULA fueron Drew, que contribuyó con 23 bajas, y JDubs, que aportó 21 bajas. 10397 de daño total por parte de 4ORMULA no pudo evitar que ATK asegurara la victoria.
En el lado defensivo, 4ORMULA luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
0 Comentarios