Récords Ancient
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
123
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:26s01:30s
Bajas con Tec-9 en un mapa
31.3055
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
4830
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.22
Daño de Galil (promedio/ronda)
18.15.6
Daño de Glock (promedio/ronda)
11.63.8
Bajas con M4A1 en un mapa
204.6963
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
123.516.7
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.72
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Mirage
50%
Dust II
36%
Vertigo
33%
Inferno
25%
Nuke
15%
Ancient
10%
Overpass
7%
Últimos 5 mapas
Mirage
50%
18
12
Dust II
64%
11
21
Vertigo
33%
3
37
Inferno
75%
12
19
Nuke
52%
23
3
Ancient
40%
10
21
Overpass
53%
15
8
Últimos 5 mapas
Mirage
100%
1
2
Dust II
100%
3
2
Vertigo
0%
0
7
Inferno
100%
5
0
Nuke
67%
3
4
Ancient
50%
2
5
Overpass
60%
5
0
Información
Análisis del mapa de Astralis vs 500 por el equipo de Bo3.gg
Análisis de 500 en Ancient
500 demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de 500 en Ancient fueron SHiPZ, quien contribuyó con 24 bajas, y Rainwaker, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 7837 de daño total.
En el lado defensivo de Ancient, 500 mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 14 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Astralis en Ancient
Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Astralis, ya que lograron asegurar 1 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Astralis en Ancient incluyeron a Kristou, quien contribuyó con 7 bajas, y MistR, que sumó 10. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 4549 de daño total, Astralis no pudo evitar que 500 asegurara la victoria en Ancient
En el lado defensivo de Ancient, Astralis tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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