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Ventaja de equipos
Puntuación
6.6
5.8
Ancient0.1
Rondas ganadas
32
21
Ancient3
Bajas
205
179
Ancient-1
Daño
22.05K
20.02K
Ancient-139
Economía
1.17M
1.09M
Ancient1000
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:46s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7730
Daño de HE (promedio/ronda)
16.43.4
Bajas con AK47 en un mapa
156.732
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:29s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
9130
Bajas con AWP en un mapa
216.5798
Daño de AWP (promedio/ronda)
75.821.6
Puntuación del jugador (ronda)
34841012
Daño (total/ronda)
40073
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Mirage
U
80%
Vertigo
60%
Dust II
U
25%
Inferno
25%
Overpass
23%
Nuke
U
8%
Ancient
0%
Últimos 5 mapas
Mirage
0%
0
16
Vertigo
60%
5
12
Dust II
42%
12
3
Inferno
58%
12
4
Overpass
73%
11
7
Nuke
72%
18
1
Ancient
67%
12
5
Últimos 5 mapas
Mirage
80%
5
5
Vertigo
0%
1
10
Dust II
67%
3
12
Inferno
33%
3
10
Overpass
50%
2
3
Nuke
80%
5
0
Ancient
67%
6
2
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wwlww
- wwlww
Información
Análisis del partido de ARCTIC vs UNO MILLE por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre ARCTIC y UNO MILLE, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-0, en los siguientes mapas: Vertigo, Ancient, y la victoria fue asegurada por ARCTIC. El MVP de este partido fue history.
Análisis de ARCTIC
El equipo ARCTIC aseguró 32 de 53 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Vertigo, Ancient. También colocaron con éxito 2 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de ARCTIC fueron history, que contribuyó con 49 bajas, y MaLLby, que aportó 40 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 22049 de daño total.
En el lado defensivo, ARCTIC mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 16 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de UNO MILLE
El equipo UNO MILLE logró asegurar 21 de 53 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 3 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de UNO MILLE fueron skullz, que contribuyó con 48 bajas, y remix, que aportó 41 bajas. 20025 de daño total por parte de UNO MILLE no pudo evitar que ARCTIC asegurara la victoria.
En el lado defensivo, UNO MILLE luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 13 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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